Задание текстур материалу К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель}}
{{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель}}
----
----
1
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе '''[[Что такое текстура К3-Мебель и какой она должна быть|Что такое текстура и какой она должна быть]]'''). В средней части редактора, в узле '''Текстуры''', в поле '''Основная текстура''' нажмите кнопку с многоточием ([[Файл:Tripunkto.png]]). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку '''ОК'''.
[[Файл:Koloraroj-31M.png|центр|724x724пкс]]
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.


1
Сначала определите параметры узла '''Размер''', которые задают <u>в миллиметрах</u> размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Для того, чтобы текстура накладывалась без искажения, следует задавать размеры реальной поверхности, с которой путем сканирования или фотографирования была получена текстура. В том случае, если подобной информацией вы не располагаете, то вы просто посмотрите на текстуру и попытайтесь угадать, куску поверхности каких размеров она соответствует.
|}


1
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|ТЕКСТ
|''У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров'' '''Цвет'''''.''
|}
|}


В узле '''Сдвиг''' вы можете сдвинуть текстуру <u>относительно самой себя</u> по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.
Существует возможность задать <u>параметры наложения</u> (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров '''Для секции'''.
В поле '''Вычисление масштабов''' выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:
* '''Вручную''' — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел '''Размер''') умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля '''Вычисление масштабов'''. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим: [[Файл:Egal-jes.png]]), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки: [[Файл:Egal-ne.png]]), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 30: Строка 43:
|}
|}
</center>
</center>
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|}
1
1


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"

Версия от 15:36, 10 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение

Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе Что такое текстура и какой она должна быть). В средней части редактора, в узле Текстуры, в поле Основная текстура нажмите кнопку с многоточием (Tripunkto.png). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку ОК.

После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.

Сначала определите параметры узла Размер, которые задают в миллиметрах размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.

Pluso.png Для того, чтобы текстура накладывалась без искажения, следует задавать размеры реальной поверхности, с которой путем сканирования или фотографирования была получена текстура. В том случае, если подобной информацией вы не располагаете, то вы просто посмотрите на текстуру и попытайтесь угадать, куску поверхности каких размеров она соответствует.
I.png У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров Цвет.

В узле Сдвиг вы можете сдвинуть текстуру относительно самой себя по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.

Существует возможность задать параметры наложения (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров Для секции.

В поле Вычисление масштабов выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:

  • Вручную — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел Размер) умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля Вычисление масштабов. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим: Egal-jes.png), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки: Egal-ne.png), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
I.png ТЕКСТ

1

1

Карта нормалей

Файл:Teksturoj-2.jpg
Карта прозрачности на градиентном фоне
Pluso.png ТЕКСТ
I.png ТЕКСТ

1


Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение