Задание текстур материалу К3-Мебель: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель}} | {{Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе '''[[Что такое текстура К3-Мебель и какой она должна быть|Что такое текстура и какой она должна быть]]'''). В средней части редактора, в узле '''Текстуры''', в поле '''Основная текстура''' нажмите кнопку с многоточием ([[Файл:Tripunkto.png]]). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку '''ОК'''. | |||
[[Файл:Koloraroj-31M.png|центр|724x724пкс]] | |||
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта. | |||
Сначала определите параметры узла '''Размер''', которые задают <u>в миллиметрах</u> размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
|Для того, чтобы текстура накладывалась без искажения, следует задавать размеры реальной поверхности, с которой путем сканирования или фотографирования была получена текстура. В том случае, если подобной информацией вы не располагаете, то вы просто посмотрите на текстуру и попытайтесь угадать, куску поверхности каких размеров она соответствует. | |||
|} | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image: | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
| | |''У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров'' '''Цвет'''''.'' | ||
|} | |} | ||
В узле '''Сдвиг''' вы можете сдвинуть текстуру <u>относительно самой себя</u> по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях. | |||
Существует возможность задать <u>параметры наложения</u> (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров '''Для секции'''. | |||
В поле '''Вычисление масштабов''' выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры: | |||
* '''Вручную''' — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел '''Размер''') умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля '''Вычисление масштабов'''. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим: [[Файл:Egal-jes.png]]), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки: [[Файл:Egal-ne.png]]), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования). | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 30: | Строка 43: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
Версия от 15:36, 10 апреля 2023
Начать работу над новым материалом рекомендуем с назначения материалу основной текстуры — рисунка поверхности материала (более подробно читайте об текстурах в разделе Что такое текстура и какой она должна быть). В средней части редактора, в узле Текстуры, в поле Основная текстура нажмите кнопку с многоточием (
). В появившемся окне встаньте на нужное вам изображение и нажмите кнопку ОК.
После того, как вы вернетесь в окно редактора, материалу будет назначена выбранная текстура. На примитиве в верхнем окошке средней части редактора вы увидите, как текстура будет выглядеть на поверхности объекта.
Сначала определите параметры узла Размер, которые задают в миллиметрах размер куска поверхности, занимаемой текстурой в реальности.
| У материала может и не быть текстуры. В этом случае у материала должен быть цвет, задаваемый в группе параметров Цвет. |
В узле Сдвиг вы можете сдвинуть текстуру относительно самой себя по горизонтали и вертикали. Этот параметр задается в пикселях.
Существует возможность задать параметры наложения (масштаб, сдвиг и поворот текстуры) применительно к секциям объекта. Для этого в правой части редактора библиотек расположена группа параметров Для секции.
В поле Вычисление масштабов выбирается способ вычисления масштаба наложения текстуры:
- Вручную — масштаб наложения материала считается так: библиотечный масштаб материала (см. узел Размер) умножается на коэффициент масштабирования. Коэффициенты масштабирования задаются в двух полях, расположенных ниже поля Вычисление масштабов. В левом — по горизонтали, в правом — по вертикали. Между этими полями есть кнопка со знаком равенства. Если она включена (подсвечена синим:
), то коэффициенты по горизонтали и вертикали меняются синхронно и всегда равны между собой (для пропорционального масштабирования). Если кнопку выключить (без подсветки:
), то коэффициенты по горизонтали и вертикали могут меняться по отдельности и принимать различные значения (для непропорционального масштабирования).
| ТЕКСТ |
1
1
Файл:Teksturoj-2.jpg Карта прозрачности на градиентном фоне |
| ТЕКСТ |
| ТЕКСТ |
1
