Категория:Создание ландшафта: различия между версиями
Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
В этой главе расскажем, как добавить к готовому проекту земельный участок с дорожками, задний фон, садовую мебель, растения, садовую мебель и т.д. В дальнейшем все выше обозначенные элементы садовой атрибутики будем называть ландшафтом. | В этой главе расскажем, как добавить к готовому проекту земельный участок с дорожками, задний фон, садовую мебель, растения, садовую мебель и т.д. В дальнейшем все выше обозначенные элементы садовой атрибутики будем называть ландшафтом. | ||
Для создания ландшафта будем, в основном, использовать команды меню К3, расположенного на [[Вспомогательная панель|вспомогательной панели]] окна программы. О том, как работать с командами '''К3''', можно почитать в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 | Для создания ландшафта будем, в основном, использовать команды меню '''К3''', расположенного на [[Вспомогательная панель|вспомогательной панели]] окна программы. О том, как работать с командами '''К3''', можно почитать в нашей вики '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 К3-Редактор]'''. | ||
Откроем один из имеющихся проектов и создадим вокруг него несложный ландшафт. Для образца возьмем проект, создаваемый в уроках по работе в '''К3-Коттедж Каркас&Сруб''' (в '''Быстром начале'''). | Откроем один из имеющихся проектов и создадим вокруг него несложный ландшафт. Для образца возьмем проект, создаваемый в уроках по работе в '''К3-Коттедж Каркас&Сруб''' (в '''Быстром начале'''). | ||
Версия от 11:56, 6 февраля 2025
В этой главе расскажем, как добавить к готовому проекту земельный участок с дорожками, задний фон, садовую мебель, растения, садовую мебель и т.д. В дальнейшем все выше обозначенные элементы садовой атрибутики будем называть ландшафтом.
Для создания ландшафта будем, в основном, использовать команды меню К3, расположенного на вспомогательной панели окна программы. О том, как работать с командами К3, можно почитать в нашей вики К3-Редактор.
Откроем один из имеющихся проектов и создадим вокруг него несложный ландшафт. Для образца возьмем проект, создаваемый в уроках по работе в К3-Коттедж Каркас&Сруб (в Быстром начале).
Наши рекомендации
- Перемещать и создавать объекты удобнее на видовых окнах №1 (вид спереди) и №3 (вид сверху). При работе на «плоских» видах объект будет перемещаться в своей плоскости (если курсор не «привяжется» к точке другого объекта, см. ниже).
- При перемещении, если вы хотите, чтобы объект встал на конкретную точку, удобно пользоваться привязками. В то же время, при произвольном перемещении в рамках одной плоскости, привязки могут и помешать, заставляя курсор залипать на точке, находящейся в другой плоскости. В этом случае привязки лучше отключить. Сделать это можно при помощи пиктограммы
, которая включает или выключает режим автоматического привязывания. - Если при вводе точки мышкой нажата клавиша Shift, то будет временно включен (или выключен) режим Орто (режим ортогональных построений). В режиме Орто указываемая вами точка будет находиться на одной горизонтали или вертикали с текущей базовой точкой.
Страницы в категории «Создание ландшафта»
Показано 7 страниц из 7, находящихся в данной категории.