Свойства текстурного материала К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель {{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель}} ---- 1 {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:pluso.png |ТЕКСТ |} ===Цвет=== 1 {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:i.png |''ТЕКСТ'' |} 1 1 <center> {| class="prettytable" |- |Файл:Koloraroj-37.png|...»)
 
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель}}
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель}}
----
----
1
После того, как вы назначили материалу ''[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|категорию]]'' и ''[[Задание текстур материалу К3-Мебель|текстуры]]'' и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части [[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|редактора бибилиотек]]. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы без труда определите, правильные ли значения параметров у материала.
|}
|}


===Цвет===
===Цвет===


1
Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:


* ''Прямое освещение'' — свет от ''источников света'', в том числе и от [[Подсветка из глаза|''подсветки из глаза'']].
* ''Рассеянное освещение'' — свет в отсутствие источников света, то есть, [[Фоновое освещение|''фоновая подсветка'']].
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:
* '''Цвет внешней среды (Ambient)''' — интенсивность цвета материала ''в отсутствие прямого освещения'', то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать ''рассеянное освещение'', то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
* '''Диффузный цвет (Diffuse)''' — интенсивность цвета материала ''в присутствии прямого освещения''. Характеризует способность материала ''отражать прямое освещение''. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
* '''Отражённый цвет (Specular)''' — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
* '''Излучённый свет  (Emission)''' — цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
* '''Коэффициент блеска материала''' — степень блеска материала, определяющая размер блика. Чем больше значение данного параметра, тем меньше размер блика.
Параметры '''Отражённый цвет''' и '''Коэффициент блеска материала''' работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.''
|}
|}


1
Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
 
[[Файл:Koloraroj-36.png|центр]]
1
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите '''ОК'''. Цвет можно выбрать:


<center>
* из основных цветов в закладке '''Обычные''', открывающейся по умолчанию (рис. 1);
* из всех доступных цветов в закладке '''Спектр''' (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного ранее цвета;
* в закладке '''Спектр''' ввести с клавиатуры параметры в соответствующие окошки. Наиболее точно цвет задаётся через задачу количества '''красного''', '''зелёного''' и '''синего''' (RGB) в его оттенке. Остальные параметры определяются автоматически.<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Версия от 16:43, 10 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение

После того, как вы назначили материалу категорию и текстуры и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.

Pluso.png При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части редактора бибилиотек. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы без труда определите, правильные ли значения параметров у материала.

Цвет

Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:

В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:

  • Цвет внешней среды (Ambient) — интенсивность цвета материала в отсутствие прямого освещения, то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать рассеянное освещение, то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
  • Диффузный цвет (Diffuse) — интенсивность цвета материала в присутствии прямого освещения. Характеризует способность материала отражать прямое освещение. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
  • Отражённый цвет (Specular) — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
  • Излучённый свет  (Emission) — цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
  • Коэффициент блеска материала — степень блеска материала, определяющая размер блика. Чем больше значение данного параметра, тем меньше размер блика.

Параметры Отражённый цвет и Коэффициент блеска материала работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.

I.png Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.

Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.

В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите ОК. Цвет можно выбрать:

  • из основных цветов в закладке Обычные, открывающейся по умолчанию (рис. 1);
  • из всех доступных цветов в закладке Спектр (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного ранее цвета;
  • в закладке Спектр ввести с клавиатуры параметры в соответствующие окошки. Наиболее точно цвет задаётся через задачу количества красного, зелёного и синего (RGB) в его оттенке. Остальные параметры определяются автоматически.
Файл:Koloraroj-37.png
(1) «Обычные» цвета
Файл:Koloraroj-38.png
(2) Все цвета («Спектр»)

1

Pluso.png ТЕКСТ

Дополнительно

1

Параметры фотореалистической визуализации

1


Визуализация К3-Мебель | Библиотеки и материалы | Добавление материала | Задание текстур | Свойства | Редактирование и сохранение