Создание отмосток, дорожек, бордюров: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Создание ландшафта}} | {{Создание ландшафта}} | ||
---- | ---- | ||
Для создания дорожек, отмосток, бордюров используйте команды меню '''''К3''''', расположенного на [[Вспомогательная панель|вспомогательной панели]] окна программы. О том, как работать с командами К3, можно почитать в Руководстве пользователя по '''К3''', которое находится в меню '''Пуск''' системы '''Windows''', в папке '''GeoS К3-Cottage X.X''' и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) '''Руководства пользователя по К3''' находится по адресу [https://wiki.k3info.ru wiki.k3info.ru]. Её также можно найти на нашем сайте https://k3-cottage.ru/k3-kottedzh-karkas, в разделе '''Обучение''', нажав кнопку '''База знаний К3-Коттедж Каркас&Сруб'''. | |||
<u>Наши рекомендации</u>. | |||
* Самые простые объекты можно создать с помощью команд меню '''''К3/Создать/Примитивы/''''' (параллелепипеды, цилиндры и пр.). Параметры этих объектов легко редактируются путём двойного нажатия на них. | |||
* Элементы, имеющие более сложную форму, можно создавать выдавливанием (команда '''''К3/Создать/Кинематические/Выдавливание'''''). В этом случае сначала нужно создать контур из отрезков и дуг. | |||
* Неровный рельеф можно создать при помощи команд меню '''''К3/Создать/Поверхности'''''. Более подробно читайте: '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9 Создание поверхностей]'''. | |||
[[Файл:Land- | В отдельных случаях, например, при создании криволинейных дорожек, будет полезна команда создания <u>эквидистанты</u>. Выберите команду '''''К3/Создать/Линии/Эквидистанта''''' и укажите построенную вами кривую (контур, собранный из отрезков и дуг; полилинию).[[Файл:Land-41.png|центр|600x600пкс|мини|Полилиния]] | ||
На запрос системы ''Задайте высоту'' эквидистанты наберите на клавиатуре, например, число '''-1000''' и нажмите клавишу '''Enter'''. При вводе чисел обращайте внимание на их знак, он отвечает за то, в какую сторону от кривой будет откладываться заданное расстояние. | |||
[[Файл:Land- | [[Файл:Land-42.png|центр|600x600пкс|мини|Эквидистанта к полилинии]] | ||
Замкните построенные линии, соединив их концы при помощи отрезков. Затем соберите из созданных объектов контур при помощи команды '''''К3/Структурные операции/Контур/По выбору.''''' Если вы используете в качестве кривой полилинию, то прежде, чем включать её в состав контура, примените к ней команду '''''К3/Структурные операции/Контур/Полилиния'''''. | |||
[[Файл:Land- | [[Файл:Land-43.png|центр|600x600пкс|мини|Замыкание полилинии и эквидистанты отрезками, соединяющими их концы]] | ||
1 | Выберите команду '''''К3/Создать/Кинематические/Выдавливание''''' и укажите ваш контур. На запрос ''Высота'' сделайте текущим '''Видовое окно № 1''' и в окошке резинки задайте толщину дорожки, к примеру, '''-50'''. Обращайте внимание на знак вводимой величины, он определяет направление откладывания толщины — вверх или вниз от контура. | ||
[[Файл:Land-44.png|центр|800x800пкс|мини|Кинематическое выдавливание контура дорожки на величину 50 мм]] | |||
В результате выдавливания получится дорожка. | |||
[[Файл:Land-45.png|центр|600x600пкс]] | [[Файл:Land-45.png|центр|600x600пкс]] | ||
Для размещения созданных объектов в нужных местах участка используйте команды меню '''''К3/Преобразования'''''. | |||
О том, как залить объект текстурой, читайте в разделе [[Раскрашивание элементов ландшафта]]. | |||
---- | ---- | ||
{{Создание ландшафта}} | {{Создание ландшафта}} | ||
Версия от 21:02, 3 февраля 2025
Для создания дорожек, отмосток, бордюров используйте команды меню К3, расположенного на вспомогательной панели окна программы. О том, как работать с командами К3, можно почитать в Руководстве пользователя по К3, которое находится в меню Пуск системы Windows, в папке GeoS К3-Cottage X.X и открывается при помощи двойного щелчка левой кнопкой мыши. Онлайн версия (вики версия) Руководства пользователя по К3 находится по адресу wiki.k3info.ru. Её также можно найти на нашем сайте https://k3-cottage.ru/k3-kottedzh-karkas, в разделе Обучение, нажав кнопку База знаний К3-Коттедж Каркас&Сруб.
Наши рекомендации.
- Самые простые объекты можно создать с помощью команд меню К3/Создать/Примитивы/ (параллелепипеды, цилиндры и пр.). Параметры этих объектов легко редактируются путём двойного нажатия на них.
- Элементы, имеющие более сложную форму, можно создавать выдавливанием (команда К3/Создать/Кинематические/Выдавливание). В этом случае сначала нужно создать контур из отрезков и дуг.
- Неровный рельеф можно создать при помощи команд меню К3/Создать/Поверхности. Более подробно читайте: Создание поверхностей.
В отдельных случаях, например, при создании криволинейных дорожек, будет полезна команда создания эквидистанты. Выберите команду К3/Создать/Линии/Эквидистанта и укажите построенную вами кривую (контур, собранный из отрезков и дуг; полилинию).
На запрос системы Задайте высоту эквидистанты наберите на клавиатуре, например, число -1000 и нажмите клавишу Enter. При вводе чисел обращайте внимание на их знак, он отвечает за то, в какую сторону от кривой будет откладываться заданное расстояние.
Замкните построенные линии, соединив их концы при помощи отрезков. Затем соберите из созданных объектов контур при помощи команды К3/Структурные операции/Контур/По выбору. Если вы используете в качестве кривой полилинию, то прежде, чем включать её в состав контура, примените к ней команду К3/Структурные операции/Контур/Полилиния.
Выберите команду К3/Создать/Кинематические/Выдавливание и укажите ваш контур. На запрос Высота сделайте текущим Видовое окно № 1 и в окошке резинки задайте толщину дорожки, к примеру, -50. Обращайте внимание на знак вводимой величины, он определяет направление откладывания толщины — вверх или вниз от контура.
В результате выдавливания получится дорожка.
Для размещения созданных объектов в нужных местах участка используйте команды меню К3/Преобразования.
О том, как залить объект текстурой, читайте в разделе Раскрашивание элементов ландшафта.