Заливка объектов К3-Мебель
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму
.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
| Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.
На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д. Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта |
- ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, шкаф целиком);
- ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, фасад ящика стола);
- ключ По Дереву позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
- ключ Дерево всей сцены открывает дерево всей сцены без указания объекта;
- ключ Список позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.
Если вы работаете в режиме По Дереву или Дерево всей сцены, то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней правой клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите ОК.
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:
В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.
В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.
Для заливки всех секций объекта, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:
- снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
- встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Панель);
- в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.
Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.
Файл:Farbado-10M.png (2) Заливка одной секции |
В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть текущими.
В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения применительно к текущим объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.
| При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны. |
В поле Дополнительно находятся следующие параметры:
- Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
- Галочка перед параметром Показывать задние грани у прозрачных сделает изображение более реалистичным.
- В поле Подсветка линиями можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент Заданным цветом, нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим Не подсвечивать.