Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы

На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.

Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку Disvolvi.png, и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:

BRM-50.png

Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.

Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.

BRM-51.png

Запускаем команду Расстановка/Источники света (пиктограмма Lumo.png). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.

Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку Lumo-NE.png у его названия. Лампочка станет такой: Lumo-JES.png, а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:

BRM-52.png

Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку Lumo-aldoni.png.

Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в трёхмерном пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа.

Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. Нажимаем на клавиатуре клавишу Ctrl и держим, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем Ctrl.

BRM-53.png

Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному.

BRM-54.png

Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен.

Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1).

BRM-55.png

Яркость задаём равной 80. Линейное затухание — 3131.

I.png Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе Освещение сцены.

Посмотрим теперь, что у нас получилось. Переключаемся на Видовое окно №4 (трёхмерный вид). Запускаем динамический визуализатор: нажмём левой клавишей мыши на пиктограмму Bildigilo-DK.png.

Открывается окно. В нём через несколько секунд появляется изображение нашей комнаты.

BRM-56.png

Рассмотрим её с пристрастием! Возможно, уже в первое мгновение вы обнаружите недочёты дизайна.

Окинув комнату таким «взглядом издалека», пройдитесь по ней. Чтобы включить режим прогулки, сначала нажмите кнопку Promeno.png. Подождите несколько секунд, пока программа не станет готова полностью. Затем можно начать гулять с помощью кнопок на клавиатуре. Загляните в различные уголки комнаты!

Чтобы идти вперёд, нажмите W, назад — S. Сдвинуться влево — A, вправо — D, вверх — E, вниз — Q. Повороты головы осуществляются мышью. Подробнее см. главу Прогулка по сцене.


Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы