Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация
На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.
Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку , и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:
Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.
Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.
Запускаем команду Расстановка/Источники света (пиктограмма ). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.
Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку у его названия. Лампочка станет такой: , а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:
Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку .
Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в трёхмерном пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа.
Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. Нажимаем на клавиатуре клавишу Ctrl и держим, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем Ctrl.
Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному.
Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен.
Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1).
Яркость задаём равной 80. Линейное затухание — 3131.
Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе Освещение сцены. |
Посмотрим теперь, что у нас получилось. Переключаемся на Видовое окно №4 (трёхмерный вид). Запускаем динамический визуализатор: нажмём левой клавишей мыши на пиктограмму .
Открывается окно. В нём через несколько секунд появляется изображение нашей комнаты.
Рассмотрим её с пристрастием! Возможно, уже в первое мгновение вы обнаружите недочёты дизайна.
Окинув комнату таким «взглядом издалека», пройдитесь по ней. Чтобы включить режим прогулки, сначала нажмите кнопку . Подождите несколько секунд, пока программа не станет готова полностью. Затем можно начать гулять с помощью кнопок на клавиатуре. Загляните в различные уголки комнаты!
Чтобы идти вперёд, нажмите W, назад — S. Сдвинуться влево — A, вправо — D, вверх — E, вниз — Q. Повороты головы осуществляются мышью. Подробнее см. главу Прогулка по сцене.