Быстрое начало №3. Добавление текстурного материала
К3-Мебель располагает огромной коллекцией расцветок для раскрашивания объектов. Но что делать, если нужной вам расцветки, всё-таки, нет?
В этом случае, идём в библиотеки текстурных материалов, в которых не только собраны все добавленные в программу расцветки (или, как мы будем их в дальнейшем называть, текстурные материалы), но также есть возможность создать свои собственные.
Подробнее о текстурных материалах и библиотеках читайте в главе Библиотеки текстурных материалов. Здесь, в Быстром начале, вы познакомитесь с основными принципами создания новых текстурных материалов.
Библиотеки материалов вызываются по команде Установки/Таблица материалов или при помощи пиктограммы . После выбора команды появляется окно:
Будем создавать новый текстурный материал, имитирующий дерево. Для этого в левой части карточки развернём библиотеку Текстуры материалов для проектирования, а в ней — папку Дерево. Напомним, что развернуть папку в древе структуры можно нажав на .
По названию папки Дерево щёлкаем правой клавишей мыши. В появившемся меню выбираем команду Добавить материал.
Новый материал появляется в списке. Его название по умолчанию — Новый материал. Сам список формируется в алфавитном порядке. Ищем материал на букву «Н».
Затем дадим ему имя. Для этого щёлкнем по названию материала правой клавишей мыши и выберем в появившемся меню команду Переименовать.
В отмеченном галочкой поле наберём с клавиатуры имя Дуб Тортона тёмный и нажмём Enter.
Переходим в среднюю часть карточки, в которой находятся свойства материала. Развернём список свойств, нажав на , если он свёрнут. А потом точно так же развернём узел Текстуры.
Для начала зададим текстуру — рисунок поверхности материала. Нажимаем левой клавишей мыши на надпись Основная текстура. Справа от неё появляется кнопка с многоточием:
Нажимаем на эту кнопку. Появляется карточка с текстурами. Здесь можно выбрать текстуру из внесённых в программу:
Нашей текстуры там пока нет, мы её пока не внесли. Поэтому сначала в карточке запускаем команду Загрузить/Текстуру (см. рисунок). Откроется окно для выбора файла.
Выберите заранее подготовленный рисунок (желательно, чтобы он назывался так же, как будущий текстурный материал) и нажмите ОК. Текстура появится в карточке текстур в конце списка. Выбираем её и нажимаем кнопку ОК.
О том, как создавать картинки текстур, читайте в разделе Что такое текстура и какой она должна быть. |
Видим, как выбранная нами текстура окрасила примитив в карточке библиотеки материалов. Так будут выглядеть объекты сцены, окрашенные нашим новым текстурным материалом.
Темновато получилось, не так ли? Но этого можно избежать, есди задать параметры цвета. Разверните группу параметров Цвет, нажав на (если она ещё не развёрнута).
Параметр Излучённый цвет менять не будем — он предназначен только для светящихся материалов. Значения остальных параметров следует задать, чтобы не было так мрачно.
Первые три параметра выбираются так же, как и текстура — через кнопку с многоточием, при нажатии на которую появляется карточка задания цвета. Переключитесь на закладку Спектр:
Цвет внешней среды, Диффузный цвет и Отражённый цвет зададим по аналогии с другими «деревянными» текстурными материалами. Например, такими:
Отражённый цвет, он же цвет блика, зададим таким: красный 12, синий 12, зелёный 12. Все изменения можно наблюдать на примитиве, который находится в средней части карточки над цветовыми свойствами.
Коэффициент блеска меняется иначе: при нажатии левой клавишей мыши на этот пункт, справа от него появляются кнопки со стрелками «вверх» и «вниз».
Меняем значение с помощью этих «стрелочек», либо вводом значения с клавиатуры. Коэффициент блеска высокий у металлов и глянцевых поверхностей. Низкий — у матовых, шероховатых поверхностей. Для покрытий, аналогичных нашему, подойдёт значение 10.
Прочие данные нас устраивают. Материал готов.
Подробнее о параметрах текстурных материалов читайте в разделе Свойства текстурных материалов. |
Создать текстурный материал с заранее известными свойствами (например, дерево, стекло, пластик, зеркало и т. д.) гораздо проще путём копирования уже существующего материала. При условии, что такой имеется в данной библиотеке. Подробнее о создании новых материалов читайте в отдельном разделе Как добавить в библиотеку новый материал. |