Быстрое начало №3. Добавление текстурного материала

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы

К3-Мебель располагает огромной коллекцией расцветок для раскрашивания объектов. Но что делать, если нужной вам расцветки, всё-таки, нет?

В этом случае, идём в библиотеки текстурных материалов, в которых не только собраны все добавленные в программу расцветки (или, как мы будем их в дальнейшем называть, текстурные материалы), но также есть возможность создать свои собственные.

Подробнее о текстурных материалах и библиотеках читайте в главе Библиотеки текстурных материалов. Здесь, в Быстром начале, вы познакомитесь с основными принципами создания новых текстурных материалов.

Библиотеки материалов вызываются по команде Установки/Таблица материалов или при помощи пиктограммы Koloraroj.png. После выбора команды появляется окно:

Koloraroj-10M.png

Будем создавать новый текстурный материал, имитирующий дерево. Для этого в левой части карточки развернём библиотеку Текстуры материалов для проектирования, а в ней — папку Дерево. Напомним, что развернуть папку в древе структуры можно нажав на Pls.png.

BRM-31.png

По названию папки Дерево щёлкаем правой клавишей мыши. В появившемся меню выбираем команду Добавить материал.

BRM-32.png

Новый материал появляется в списке. Его название по умолчанию — Новый материал. Сам список формируется в алфавитном порядке. Ищем материал на букву «Н».

Затем дадим ему имя. Для этого щёлкнем по названию материала правой клавишей мыши и выберем в появившемся меню команду Переименовать.

BRM-33.png

В отмеченном галочкой поле наберём с клавиатуры имя Дуб Тортона тёмный и нажмём Enter.

Переходим в среднюю часть карточки, в которой находятся свойства материала. Развернём список свойств, нажав на Pls.png, если он свёрнут. А потом точно так же развернём узел Текстуры.

Для начала зададим текстуру — рисунок поверхности материала. Нажимаем левой клавишей мыши на надпись Основная текстура. Справа от неё появляется кнопка с многоточием:

BRM-34.png

Нажимаем на эту кнопку. Появляется карточка с текстурами. Здесь можно выбрать текстуру из внесённых в программу:

BRM-35.png

Нашей текстуры там пока нет, мы её пока не внесли. Поэтому сначала в карточке запускаем команду Загрузить/Текстуру (см. рисунок). Откроется окно для выбора файла.

Выберите заранее подготовленный рисунок (желательно, чтобы он назывался так же, как будущий текстурный материал) и нажмите ОК. Текстура появится в карточке текстур в конце списка. Выбираем её и нажимаем кнопку ОК.

I.png О том, как создавать картинки текстур, читайте в разделе Что такое текстура и какой она должна быть.
BRM-42.png

Видим, как выбранная нами текстура окрасила примитив в карточке библиотеки материалов. Так будут выглядеть объекты сцены, окрашенные нашим новым текстурным материалом.

BRM-36.png

Темновато получилось, не так ли? Но этого можно избежать, есди задать параметры цвета. Разверните группу параметров Цвет, нажав на Pls.png (если она ещё не развёрнута).

BRM-37.png

Параметр Излучённый цвет менять не будем — он предназначен только для светящихся материалов. Значения остальных параметров следует задать, чтобы не было так мрачно.

Первые три параметра выбираются так же, как и текстура — через кнопку с многоточием, при нажатии на которую появляется карточка задания цвета. Переключитесь на закладку Спектр:

BRM-38.png

Цвет внешней среды, Диффузный цвет и Отражённый цвет зададим по аналогии с другими «деревянными» текстурными материалами. Например, такими:

Цвет внешней среды
Диффузный цвет
Отражённый цвет

Отражённый цвет, он же цвет блика, зададим таким: красный 12, синий 12, зелёный 12. Все изменения можно наблюдать на примитиве, который находится в средней части карточки над цветовыми свойствами.

Коэффициент блеска меняется иначе: при нажатии левой клавишей мыши на этот пункт, справа от него появляются кнопки со стрелками «вверх» и «вниз».

BRM-41.png

Меняем значение с помощью этих «стрелочек», либо вводом значения с клавиатуры. Коэффициент блеска высокий у металлов и глянцевых поверхностей. Низкий — у матовых, шероховатых поверхностей. Для покрытий, аналогичных нашему, подойдёт значение 10.

Прочие данные нас устраивают. Материал готов.

I.png Подробнее о параметрах текстурных материалов читайте в разделе Свойства текстурных материалов.
Pluso.png Создать текстурный материал с заранее известными свойствами (например, дерево, стекло, пластик, зеркало и т. д.) гораздо проще путём копирования уже существующего материала. При условии, что такой имеется в данной библиотеке. Подробнее о создании новых материалов читайте в отдельном разделе Как добавить в библиотеку новый материал.

Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы