Категория:Раскрашивание сцены К3-Коттедж

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку.

Что такое текстурный материал?

Текстурный материал («расцветка») — это растровая картинка (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров (цвет, прозрачность, зеркальность и пр.), воссоздающая образ реального материала на экране. Он хранится в библиотеке текстурных материалов. Текстурные материалы используются только для создания красивой картинки. Что касается производственных документов и чертежей, то в них текстурные материалы не участвуют, в них используется проектный материал.

Проектный материал — это реальный материал, который используется для производства дома. Он хранится в справочниках производителей. Например: Сосна Бревно 200 или Лиственница Брус 160х200. Проектные материалы участвуют во всех расчетах, отображаются в отчетах и на чертежах.

Для того, чтобы вы лучше понимали отличие проектного материала от текстурного, приведем пример. Сосна Бревно 200 и Сосна Бревно 240 — это разные проектные материалы, но стены из них на цветной картинке выглядят одинаково, так как им обоим приписан один и тот же текстурный материал, который в библиотеке называется Сосна.

Pluso.png Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
Farbado-1K.png

После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: Farbado.png.

Eksklamacia.png Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.
Pluso.png Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму Koloraroj.png. В появившемся окне выберите команду Библиотеки/Подключить. Затем в карточке Открыть в папке ProgramData\GeoS\...MatLib выберите нужный файл библиотеки. Это могут быть стандартные библиотеки Dom.ml или Domus.ml, или пользовательские — DomUser.ml или DomusUser.ml. При помощи команды Библиотеки/Подключить вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата *.ml, в том числе и свои.

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Страницы в категории «Раскрашивание сцены К3-Коттедж»

Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.