Заливка объектов К3-Коттедж
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму
.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
| Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.
На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д. Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта: |
- ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, стену целиком);
- ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, бревно стены);
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:
В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.
В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.
Для заливки всех секций объекта одним и тем же материалом:
- снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
- встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Профиль или Бревно);
- в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.
Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.
В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка применяются только к текущему объекту (секции).
| При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны. |
В поле Дополнительно находятся следующие параметры:
- Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
- Показывать задние грани у прозрачных (только для текстурного материала, у которого параметр Коэффициент прозрачности материала ненулевой) — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
- Подсветка линиями (актуально только тогда, когда в карточке параметров (F9), в закладке Интерфейс/Отображение параметр Подсвечивать рёбра имеет значение Как в объекте) — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение Заданным цветом, то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.