Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Ранее, в карточке Полутоновая заливка вы уже видели блок Выбранные объекты и их секции. Что это значит?

Поверхность каждого объекта в программах К3 делится на секции, для того, чтобы можно было на разные части объекта наложить разную текстуру. Например, чтобы по-разному выглядели верхняя (наружная) и нижняя (невидимая) пласти панели, и т. п.

Hазным типам мебельных объектов назначены свои секции для раскрашивателя.

В разным типам мебельных объектов назначены свои секции для раскрашивателя. В К3-Коттедж у пиломатериала (доски) их три — это боковая поверхность, торцы и вырез поперечный.

У объектов, не относящихся к строительным, также есть свои секции раскрашивателя: у параллелепипеда их шесть, а, например, у сферы — всего одна.

Секция раскрашивателя для трёхмерных объектов, созданных от образующей[править | править код]

Свои секции будут и у трёхмерных объектов нестандартной формы, которые пользователь может сделать вручную. По умолчанию их будет три — нижнее основание, верхнее основание и боковая поверхность. Однако пользователь может разбить объект на иные секции при создании. Подробное описание работы с секциями для раскрашивателя мы можете прочитать в инструкции по Геометрическом ядру К3. Здесь же вкратце расскажем о возможном практическом применении секций.

Итак, многие объекты создаются путём кинематического «выдавливания» образующей полилинии. Создаётся сначала полилиния. Чтобы разбить разные элементы полилинии на разные секции, нужно воспользоваться ключом СекцияДляРаскрашивателя: после выбора ключа нужно ввести код секции для раскрашивателя. Следующие отрезки и дуги полилинии будут отнесены к указанной секции. Если новый участок полилинии должен относиться к другой секции, перед его построением нужно снова выбрать ключ СекцияДляРаскрашивателя и задать номер секции раскрашивателя. Следующие отрезки и дуги будут относиться к секции с указанным номером, вплоть до выбора новой секции или завершения построения полилинии.

Pluso.png Код секции может быть от 1 до 254. Если вы введёте код секции 0, номер будет назначен по умолчанию, согласно внутренней логике программы. При этом, надо помнить, что некоторым кодам секций автоматически приписана их «роль» для нестроительных объектов. Например, код 1 называется Спереди (Y+), 11Вращение по Y, и так далее. Поэтому, рекомендуем вам использовать коды секций от 15 и далее. Также «заняты» коды с 61 по 63 — как раз они выдаются телам выдавливания по умолчанию (63 — целиком вся боковая грань, образованная полилинией).

Грани основания трёхмерного объекта имеют свои номера секций по умолчанию — 61 и 62. Их можно поменять во время использования команд создания — Выдавливание и Труба (о них см. инструкцию по Геометрическом ядру К3). Перед указанием высоты выдавливания (команда Выдавливание) или при запросе Замыкать до твёрдого тела? (команда Труба) нужно воспользоваться ключом СекцияДляРаскрашивателя. Запросы номера секции для верхнего и нижнего донышка (грани) появляются поочерёдно после выбора ключа.

Farbado-7.png

Секция раскрашивателя для примитивов[править | править код]

Команда К3/Отображение/Установить секцию раскрашивателя устанавливает для всего многогранника единую секцию раскрашивателя. После запуска команды выберите примитив и укажите число как номер секции. После этого, весь примитив будет единой секцией.

Эта функция может быть полезна при одновременной раскраске групп объектов, а также одновременно выбранных нескольких примитивов.

Номер может быть как оригинальным, так и совпадать с номером одной из секций другого объекта. На рисунке ниже для шестигранной призмы был установлен номер секции раскрашивателя 5, совпадающий с номером верхней секции параллелепипедов:

Farbado-5K.png
Farbado-6.png

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя