Особенности отображения материалов
Для корректной работы модуля Рендер принципиальное значение имеет категория материала. Её можно увидеть в редакторе библиотек материала (
):
Карты прозрачности на рендерах не передаются. Карты нормали для непрозрачных объектов передаются.
Для хорошего рендера желательно, чтобы в видимой части сцены не было материала категории Другое. Каждая из конкретных категорий (металл, ткань и пр.) отличается рядом особенностей передачи при реалистичном отображении — передачи шероховатости, глянцевости и пр.
Например, у текстур категории Металл появится Шероховатость. Параметр важный для рендера. От значения этой категории зависит степень металлического блеска. Чем больше шероховатость, тем меньше металл даёт бликов.
Для стекла существуют две категории — Стекло простое и Стекло реалистичное (ранее — просто Стекло).
Стекло реалистичное пропускает рассеянный свет. Передаёт реалистичное отображение стеклянной посуды и витрин. Но следы прямого солнечного света, проходящего через окна, не передаёт — свет будет рассеянный, как после прохода через занавеску (даже если её нет).
У Стекла простого ситуация обратная — оно позволяет передать «отпечаток» прямого солнечного света, прошедший через стекло. Но не сможет передать рассеяние света, прошедшего через стеклянную посуду.