Создать рендер
Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто.
В меню команд (рис. 1) запустите команду Вид/Создать рендер (пиктограмма
).
После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично.
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):
- Продолжить — закончить выбор вида.
- Вписать — аналогично команде Вписать (
). - Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
- Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
- Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
- Вращение камеры — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично повороту головы при нахождении в точке просмотра:
- Сдвиг камеры — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.
- Вперёд-назад — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой.
Одна из главнейших ролей команды Вперёд-назад и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это возможность попасть «внутрь» комнаты, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании панорамного отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.
После выставления ракурса (или в процессе выставления) полезна будет команда сохранения вида. Она доступна при работе команды выставления ракурса через контекстное меню (правая кнопка мыши), ключ Дополнительно/Сохранить (рис. 3). Вид сохранится автоматически. Программа запомнит ваш вид, сама дав ему название — Вид1, Вид2 и т.д.
При создании будущих рендеров вы всегда сможете вернуться к запомненному виду. Для этого вам нужно вновь вызвать контекстное меню и выбрать строчку Из сохранённых. При этом откроется окно (рис. 4). Щёлкнув левой кнопкой мыши на нужном вам виде и нажав кнопку Выбор, вы получите на экране запомненный ранее вид.
После чего можно отредактировать ракурс описанными выше командами.
Карточка параметров рендера[править | править код]
После нажатия кнопки Продолжить открывается карточка параметров рендера:
В поле Название введите название, под которым ваш рендер будет храниться.
Ниже — Тип рендера: из выпадающего списка выберите, будет ли у вас статичное изображение (картинка) или же панорама (недоступна при создании рендера-Предпросмотра, см. ниже).
Ниже введите Размер изображения. Данная функция отчасти схожа с функцией эскпорта изображения. Если активна кнопка между шириной и высотой (она светится синим —
), то при введении одного параметра автоматически пересчитывается и второй, чтобы сохранялись пропорции. Неактивная кнопка (она будет серой —
) означает, что ширину и высоту можно задавать независимо.
Галочка в пункте По окну отключает задание ширины и высоты и берёт уже имеющиеся из видового окна. Если вам удалось выставить нужный ракурс в видовом окне, рекомендуем воспользоваться этой функцией.
При этом, вы всё равно можете получить изображение в лучшем разрешении. Для этого, после того, как вы проставили галочку По окну, поменяйте один из параметров — ширину или высоту — в бо́льшую сторону (например, установите ширину 4000).
В этом случае другой параметр (высота) пересчитывается — таким образом, изображение будет чётко соответствовать выставленному в окне ракурсу, а разрешение будет выше.
Ниже определяется Качество создаваемого изображения. Качество может быть трёх степеней:
- Предпросмотр, он же черновик. Качество невысокое, имеется ограничение по размеру. Хранятся 1–2 суток. Создание Панорамы недоступно. У каждого пользователя есть ограниченное количество рендеров, которые он может создать. Однако рендеры-предпросмотры можно создавать в большем количестве. Потому, чтобы не тратить попытки создания качественных рендеров, советуем сначала «прицелиться» путём создания предпросмотров.
- Стандартное качество.
- Высокое качество. Но оно и создаётся заметно дольше.
Изображения стандартного и высокого качества хранятся дольше, но количество возможных генераций ограничено сильнее. Количество доступных пользователю для созданиия рендеров показано в нижней части карточки.
Ниже поля Качество — две шкалы параметров освещения. О них читайте в главе Особенности передачи освещения.
Ниже есть свёрнутое меню Скрытые объекты. При нажатии на пиктограмму
, меню разворачивается. Здесь можно выбрать объекты, которые на рендерах показаны быть не должны:
Сокрытие этих объектов ускоряет создание рендера и скорость выгрузки заказа. При этом, такие объекты обычно не находятся на видных местах, а потому их чаще всего можно скрыть без ущерба для внешнего вида.
Данная функция актуальна только для создаваемых рендеров. В сцене К3-Мебель объекты останутся видимыми, если не скрыты средствами самого приложения.
Введя все параметры, нажмите ОК. Заявка отправилась на сервер. Открывается карточка, где показывается статус создаваемого рендера и время ожидания.
По истечении времени ожидания рендер будет создан и его можно будет просмотреть. Об этом см. главу Работа с созданными рендерами.
См. также: создать по образцу.


