Создать рендер

Материал из К3-Визуализатор
Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки

Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто.

В меню команд (рис. 1) запустите команду Вид/Создать рендер (пиктограмма Render-krei.png).

(1) Запуск команды






(2) Ключи контекстного меню

После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично.

В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):

  • Продолжить — закончить выбор вида.
  • Вписать — аналогично команде Вписать (Enmeti.png).
  • Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
    • Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
    • Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
Вращение сцены вокруг центра габаритов
  • Вращение камеры — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично повороту головы при нахождении в точке просмотра:
Вращение камеры
  • Сдвиг камеры — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.
  • Вперёд-назад — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой.
Pluso.png Важно понимать разницу между работой ключа Вперёд-назад и изменением ракурса через вращения колёсика мыши. Это совершенно разные вещи. Вперёд-назад — это движение человека в пространстве. Вращение колёсика мыши — это изменение фокусного расстояния камеры, подобно тому, как вы приближаете или удаляете объект перед тем, как сделать фото на смартфоне или фотоаппарате.

Одна из главнейших ролей команды Вперёд-назад и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это возможность попасть «внутрь» комнаты, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании панорамного отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.

Перед «заходом в комнату»
«Зашли» в комнату. Можно подправить ракурс и создать рендер

После выставления ракурса (или в процессе выставления) полезна будет команда сохранения вида. Она доступна при работе команды выставления ракурса через контекстное меню (правая кнопка мыши), ключ Дополнительно/Сохранить (рис. 3). Вид сохранится автоматически. Программа запомнит ваш вид, сама дав ему название — Вид1, Вид2 и т.д.

При создании будущих рендеров вы всегда сможете вернуться к запомненному виду. Для этого вам нужно вновь вызвать контекстное меню и выбрать строчку Из сохранённых. При этом откроется окно (рис. 4). Щёлкнув левой кнопкой мыши на нужном вам виде и нажав кнопку Выбор, вы получите на экране запомненный ранее вид.

(3)
(4)

После чего можно отредактировать ракурс описанными выше командами.

I.png Если вас не устраивает название Вид1, Вид2 и т.д., вы можете изменить его на более вам понятное (например: Вид от окна, Крупный план и т.д.). Для этого левой кнопкой мыши щелкните в поле Имя, наберите новое название вида и нажмите Enter. Удалить ненужные виды можно с помощью кнопки Удалить.

Кнопка Из другого файла позволяет импортировать ракурсы из любого другого файла формата *.k3  (если они в этом файле были созданы и сохранены), в том числе и из файла с моделью заказа. Если после нажатия кнопки Из другого файла открыть в появившемся окне сначала папку с нужным проектом, а затем файл *.k3, то после этого список видов текущего проекта пополнится видами из открытого вами файла.

I.png Команды сохранения и восстановления ракурса доступны в контекстном меню при запущенной команде динамического вращения Turni.png. При задании ракурса для рендера команда динамического вращения запускается автоматически и работает до конечного выбора ракурса.

Карточка параметров рендера[править | править код]

После нажатия кнопки Продолжить открывается карточка параметров рендера:

Render-Krei-3.png

В поле Название введите название, под которым ваш рендер будет храниться.

Ниже — Тип рендера: из выпадающего списка выберите, будет ли у вас статичное изображение (картинка) или же панорама (недоступна при создании рендера-Предпросмотра, см. ниже).

Ниже введите Размер изображения. Данная функция отчасти схожа с функцией эскпорта изображения. Если активна кнопка между шириной и высотой (она светится синим — Proporcia-jes.png), то при введении одного параметра автоматически пересчитывается и второй, чтобы сохранялись пропорции. Неактивная кнопка (она будет серой — Proporcia-ne.png) означает, что ширину и высоту можно задавать независимо.

Галочка в пункте По окну отключает задание ширины и высоты и берёт уже имеющиеся из видового окна. Если вам удалось выставить нужный ракурс в видовом окне, рекомендуем воспользоваться этой функцией.

При этом, вы всё равно можете получить изображение в лучшем разрешении. Для этого, после того, как вы проставили галочку По окну, поменяйте один из параметров — ширину или высоту — в бо́льшую сторону (например, установите ширину 4000).

В этом случае другой параметр (высота) пересчитывается — таким образом, изображение будет чётко соответствовать выставленному в окне ракурсу, а разрешение будет выше.

Ниже определяется Качество создаваемого изображения. Качество может быть трёх степеней:

  • Предпросмотр, он же черновик. Качество невысокое, имеется ограничение по размеру. Хранятся 1–2 суток. Создание Панорамы недоступно. У каждого пользователя есть ограниченное количество рендеров, которые он может создать. Однако рендеры-предпросмотры можно создавать в большем количестве. Потому, чтобы не тратить попытки создания качественных рендеров, советуем сначала «прицелиться» путём создания предпросмотров.
  • Стандартное качество.
  • Высокое качество. Но оно и создаётся заметно дольше.

Изображения стандартного и высокого качества хранятся дольше, но количество возможных генераций ограничено сильнее. Количество доступных пользователю для созданиия рендеров показано в нижней части карточки.

Ниже поля Качество — две шкалы параметров освещения. О них читайте в главе Особенности передачи освещения.

Ниже есть свёрнутое меню Скрытые объекты. При нажатии на пиктограмму Kasxitaj.png, меню разворачивается. Здесь можно выбрать объекты, которые на рендерах показаны быть не должны:

Render-Krei-4.png

Сокрытие этих объектов ускоряет создание рендера и скорость выгрузки заказа. При этом, такие объекты обычно не находятся на видных местах, а потому их чаще всего можно скрыть без ущерба для внешнего вида.

Данная функция актуальна только для создаваемых рендеров. В сцене К3-Мебель объекты останутся видимыми, если не скрыты средствами самого приложения.

Введя все параметры, нажмите ОК. Заявка отправилась на сервер. Открывается карточка, где показывается статус создаваемого рендера и время ожидания.

Render-Krei-5.png

По истечении времени ожидания рендер будет создан и его можно будет просмотреть. Об этом см. главу Работа с созданными рендерами.

См. также: создать по образцу.


Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки