Интерфейс К3-Коттедж
Будем считать, что с интерфейсом К3-Коттедж вы знакомы. Если что-нибудь забыли, о том, где искать информацию, см. на главной странице инструкции.
Некоторые понятия, например, такие как видовые окна, контекстное меню, панели инструментов и т. д., будут встречаться в тексте достаточно часто. Рисунок, приведенный ниже, поможет вам вспомнить эти термины и их значение.
В центре окна программы находятся четыре видовых окна. Нумерацию окон вы видите на рисунке. Цвет одного из окон светлее остальных. Это — текущее окно: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Для того чтобы "раскрыть" видовое окно на весь экран, нажмите на пиктограмму
. Повторное нажатие пиктограммы вновь делает видимыми все видовые окна.
Под заголовком окна программы находится основное меню. В нем собраны все команды программы. Под основным меню располагаются панели инструментов, на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если подвести курсор к пиктограмме, не нажимая на кнопку мыши, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма.
В левой части окна находятся панели Структура проекта и Отображение. Панель Структура проекта содержит полный, структурированный список объектов проекта и даёт наглядное представление о его содержимом, а также позволяет редактировать объекты проекта и включать/выключать их отображение. На панели Отображение можно включить/выключить отображение объектов по их типу. Например, можно погасить сразу все стены или все перекрытия, или только их габариты и т.д. Для этого уберите галочки в соответствующих строках.
В правой части окна программы расположена панель Меню команд (она же «вспомогательная панель (меню)»), в котором собраны команды создания и редактирования объектов. В меню Каркас находятся команды проектирования каркасных панелей и профилей, в меню Сруб — команды работы со срубовыми стенами, в меню К3 – команды геометрического редактора, предназначенные для создания и редактирования дополнительной "геометрии".
В правом нижнем углу окна программы находятся панель Ключи команд. Она содержит контекстное меню вызываемых команд. У каждой команды – своё контекстное меню, содержащее ключи (рабочие режимы) команды.
В левом нижнем углу находится панель Дополнительные параметры, на которой при создании и редактировании объектов появляются их параметры. В межкомандном пространстве (ни одна команда не выбрана) на панели отображается Фильтр выбора, позволяющий сузить выбор объектов до однотипных. Например, программа разрешит выбирать только проемы, если в фильтре включить только строчку Проем; разрешит выбирать только перекрытия, если включить строчку Перекрытия и т.д,
В нижней части окна программы находится Окно команд (окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может вводить с клавиатуры требуемые для работы текущей команды числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить профиль, какие координаты будут у конечных точек строящейся стены и т. д..
Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется панелью статуса.
Вы можете включать/выключать отображение панелей и блоков пиктограмм, можете менять их местоположение простым «перетаскиванием» (технология Drag&Drop). Панели можно сворачивать в одну строку заголовка, объединять "под одной крышей" и пр. Пиктограммы можно делать большими и наоборот. Все эти изменения вы можете делать в Редакторе интерфейса (команда Установки/Редактор интерфейса).
В верхнем правом углу каждого видового окна находится видовой куб – инструмент управления ракурсом сцены. Видовой куб позволяет быстро переходить в ортогональные и изометрические виды и демонстрирует положение наблюдателя в пространстве.
В программе существуют пять типов отображения сцены:
- каркасное отображение, при котором видны все линии сцены — как видимые, так и невидимые в реальности при данном ракурсе. Включается пиктограммой
;
- каркасное отображение, при котором линии, невидимые в реальности при данном
ракурсе, отображаются пунктиром. Включается пиктограммой
;
- отображение с удалением невидимых линий, при котором отображаются только видимые линии сцены. Включается пиктограммой
;
- полутоновое отображение материалами объекта. Включается пиктограммой
. Функция полутонового отображения позволяет увидеть все объекты заказа раскрашенными теми материалами, из которых они и будут сделаны.
Как правило, при проектировании чаще всего используются первые два отображения. Последнее, полутоновое — для работы с визуализаторами. Именно о нём пойдёт разговор в этой инструкции.
Итак, для создания красивой картинки в одном из видовых окон необходимо включить (если он не включен) полутоновой режим отображения объектов. Для этого щелчком левой кнопки мыши сделайте текущим окно № 4, оно лучше всех подходит для создания картинок, и нажмите кнопку
на панели инструментов. Модель будет раскрашена материалами, заданными вами для объектов.
| Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму |
В полутоновом режиме на экране могут появиться подобные картинки:
Это означает, что включены габариты стен. Они отображаются черным цветом. Чтобы исправить картинку, в К3-Коттедж Каркас&Сруб на панели Отображение уберите галочку Габарит в узлах Стена и Срубовая стена, в К3-Коттедж Бревно&Брус — в закладке Отображать в карточке Параметры дома в полях Стены и Балки. В К3-Коттедж Каркас&Сруб также в сцене может отображаться габарит перекрытия— красным цветом. Его тоже надо выключить. С выключенными габаритами дом станет выглядеть более правдоподобно.

