Категория:Раскрашивание сцены К3-Коттедж: различия между версиями
Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Визуализация К3-Коттедж В этой главе речь пойдет о том, как перекрасить объекты сцены. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку. '''Обратите внимание''': операции...») |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Визуализация К3-Коттедж]] | [[Категория:Визуализация К3-Коттедж]] | ||
В этой главе речь пойдет о том, как | В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку. | ||
'''Обратите внимание''': операции раскрашивания <u>не меняют</u> материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним. | '''Обратите внимание''': операции раскрашивания <u>не меняют</u> материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним. | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]] | | valign="top" |[[image:eksklamacia.png]] | ||
|'''Переходите к | |'''Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.''' | ||
|} | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
| Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу [[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]). Выберите команду основного меню '''''Установки/Библитеки материалов или пиктограмму''''' [[Файл:Koloraroj.png]]. В появившемся окне выберите команду '''''Библиотеки/Подключить'''''. Затем в карточке '''Открыть''' в папке '''ProgramData\GeoS\...MatLib''' выберите нужный файл библиотеки. Это могут быть стандартные библиотеки '''Dom.ml''' или '''Domus.ml''', или пользовательские — '''DomUser.ml''' или '''DomusUser.ml'''. При помощи команды '''''Библиотеки/Подключить''''' вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата '''*.ml''', в том числе и свои. | |||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | {{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | ||
Версия от 21:07, 15 августа 2025
В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку.
Обратите внимание: операции раскрашивания не меняют материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним.
| Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: |
| Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму |
Страницы в категории «Раскрашивание сцены К3-Коттедж»
Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.