Создать рендер: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Рендер_К3-Мебель}} | {{Рендер_К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто. | |||
<center> | В меню команд (рис. 1) запустите команду '''''Вид/Создать рендер'''''. <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
</center> | </center> | ||
После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по '''Геометрическому ядру К3'''). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично. | |||
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2): | |||
* Продолжить — закончить выбор вида. | |||
* Вписать — аналогично команде Вписать (). | |||
* Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже: | |||
** Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат; | |||
** Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены; | |||
** Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене; | |||
** Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше | |||
[[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]] | [[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]] | ||
Версия от 17:11, 26 августа 2025
Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто.
В меню команд (рис. 1) запустите команду Вид/Создать рендер.
После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично.
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):
- Продолжить — закончить выбор вида.
- Вписать — аналогично команде Вписать ().
- Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
- Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
- Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
1
1
| ТЕКСТ |
1
| ТЕКСТ |
1
1
1
1

