Быстрое начало по визуализации К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
Все вы, наверно, знаете, что такое ''быстрое начало''. Это демонстрация работы программы на каком-либо конкретном примере. Причем, больше в режиме «что нужно делать», нежели «почему это нужно делать». Многие пользователи предпочитают именно такой способ знакомства с программой. Узнав в общих чертах, как всё работает, они быстро затем осваивают программу, уже четко понимая, что и где им ещё нужно узнать или почитать.
Все вы, наверно, знаете, что такое ''быстрое начало''. Это демонстрация работы программы на каком-либо конкретном примере. Причем, больше в режиме «что нужно делать», нежели «почему это нужно делать». Многие пользователи предпочитают именно такой способ знакомства с программой. Узнав в общих чертах, как всё работает, они быстро затем осваивают программу, уже четко понимая, что и где им ещё нужно узнать или почитать.


В нашем быстром начале мы предлагаем создать реалистичные картинки дома при помощи [[:Категория:Визуализаторы К3-Коттедж|визуализаторов]] программы.
В нашем быстром начале мы предлагаем создать реалистичные картинки дома при помощи [[:Категория:Визуализаторы К3-Коттедж|визуализаторов]] в программе '''К3-Коттедж Каркас&Сруб'''. В '''К3-Коттедж Бревно&Брус''' работа с визуализаторами практически ничем не отличается.  


1. Запустите программу. В открывшейся на экране карточке '''Пуск''' нажмите кнопку '''Открыть'''.
1. Запустите программу. В открывшейся на экране карточке '''Пуск''' нажмите кнопку '''Открыть'''.
[[Файл:BRK-1.png|центр|500x500пкс]]
[[Файл:BRK-1.png|центр|499x499пкс]]
2. В появившейся карточке '''Проекты''' встаньте на любом из созданных вами проектов и нажмите кнопку '''Открыть'''. Выберите какой-нибудь наиболее интересный.
2. В появившейся карточке '''Проекты''' встаньте на любом из созданных вами проектов и нажмите кнопку '''Открыть'''.  
 
[[Файл:BRK-2.png|центр|500x500пкс]]
[[Файл:BRK-2.png|центр|500x500пкс]]
На экране появится изображение проекта:
На экране появится изображение проекта:
[[Файл:BRK-3.png|центр|800x800пкс]]
[[Файл:BRK-3.png|центр|800x800пкс]]
3. Убедитесь, что [[Интерфейс К3-Коттедж|видовое окно №4]] (правое нижнее) у вас активное, а изображение в нём раскрашено в цвета материала.


Как это определить? Цвет фона в этом окне будет отличаться от цвета в остальных окнах: либо более светлый серый, либо градиентный фон (как на рисунке выше). В правой верхней части будет виден видовой куб.
3. Сделайте [[Интерфейс К3-Коттедж|видовое окно №4]]  (правое нижнее) активным. Для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши. И включите в нем полутоновой режим отображения, нажав на пиктограмму [[Файл:Duontona.png]]. Если дом не "раскрашен" текстурными материалами, проверьте, подключена ли штатная библиотека материалов. Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки [[Файл:Disvolvi.png]]. Затем впишите изображение в рамки окна  при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке [[Файл:Enmeti.png]].  
Если окно не активно, щелкните по нему левой кнопкой мыши. Если вы не видите цвета материалов, нажмите на пиктограмму [[Файл:Duontona.png]].  


Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки [[Файл:Disvolvi.png]]. Затем впишите изображение в рамки окна  при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке [[Файл:Enmeti.png]].
[[Файл:BRK-4.png|центр|800x800пкс]]
[[Файл:BRK-4.png|центр|800x800пкс]]
4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме [[Файл:Lumo.png]]. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку '''Солнце''' и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем [[Файл:Suno-JES.png]]. Задайте Интенсивность равной '''75''', как в ясный летний день. Затем перейдите к параметру '''Азимут''' и «поверните» солнце так, чтобы оно светило спереди, но «чуть сбоку». В нашем случае азимут оказался равным '''минус 120'''.
 
4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме [[Файл:Lumo.png]]. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку '''Солнце''' и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем [[Файл:Suno-JES.png]]. Задайте значения параметров солнца такие же, как показано на рисунке:
[[Файл:BRK-5.png|центр|541x541пкс]]
[[Файл:BRK-5.png|центр|541x541пкс]]
Для '''Фонового освещения''' и '''Подсветки из глаза''' выставите следующие значения:
<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:BRK-13.png|center|450px]]
|[[Файл:BRK-14.png|center|450px]]
|}
</center>
После этого нажмите кнопку '''ОК'''. Сцена станет освещена немного иначе.
После этого нажмите кнопку '''ОК'''. Сцена станет освещена немного иначе.
[[Файл:BRK-6.png|центр|800x800пкс]]
[[Файл:BRK-6.png|центр|800x800пкс]]
Но по-настоящему реалистичное освещение, со всеми тенями и отражениями, возможно только в визуализаторах.


5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи динамического визуализатора. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.
5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи [[:Категория:Динамический визуализатор К3-Коттедж|динамического визуализатора]]. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.


Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме  (см. рис. выше) и ждем появления в окне визуализатора изображения дома в перспективе:
Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме [[Файл:Bildigilo-DK.png]] (см. рис. выше) и ждём появления в окне визуализатора изображения дома:


Нажимаем кнопку  и знакомимся (можно попытаться кое-что запомнить) с клавишами управления:
[[Файл:BRK-7.png|центр|672x672пкс]]


Выходим из карточки при помощи кнопки ОК и, манипулируя кнопками мыши выставляем нужный нам ракурс:
Пробуем выставлять разные ракурсы, [[Изменение ракурса в динамическом визуализаторе К3-Коттедж|манипулируя кнопками мыши]]:


для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
* для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
* для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
* для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.


для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
Закрываем окно динамического визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.


для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.
7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу (кнопка [[Файл:Perspektivo.png]]) и при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:


Можно нажать кнопку  и сохранить полученное изображение, допустим, на рабочий стол под именем 1.bmp.
[[Файл:BRK-9.png|центр|800x800пкс]]


Закрываем окно динамического визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.
Перспективу можно и не включать, если не нужен перспективный вид.
 
8. Запускаем фотовизуализатор щелчком <u>правой</u> кнопки мыши по пиктограмме [[Файл:Bildigilo-DK.png]]:


7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу - кнопка . Далее при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:
[[Файл:BRK-10.png|центр|800x800пкс]]


8.Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме :
Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это делаем для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью.  


Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью. Затем выставляем качество на максимум:
[[Файл:BRK-11.png|центр|800x800пкс]]


Затем выставляем качество на максимум, нажимаем кнопку Пуск и ждем в окне фотовизуализатора появления изображения дома:
Затем выставляем качество получаемой картинки, нажимаем кнопку '''Пуск''' и ждем появления в окне фотовизуализатора изображения дома:


Нажимаем кнопку Сохранить и сохраняем полученное изображение, например, на рабочий стол под именем 2.bmp.
[[Файл:BRK-12.png|центр|672x672пкс]]


Затем закрываем окно фото визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.
Нажимаем кнопку '''Сохранить''' и сохраняем полученное изображение, например, на рабочий стол. Затем закрываем окно фото визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.


На этом всё. Первое знакомство с визуализаторами состоялось. Позже, прочитав эту книжку, вы научитесь управлять параметрами визуализаторов, писать ролики и т.д.
На этом всё. Первое знакомство с визуализаторами состоялось. Позже, прочитав эту книжку, вы научитесь управлять параметрами визуализаторов, писать ролики и т.д.
----
----
{{Визуализация_К3-Коттедж}}
{{Визуализация_К3-Коттедж}}

Текущая версия от 10:52, 23 июля 2026

Визуализация К3-Коттедж | Интерфейс | Быстрое начало | Визуализаторы | Освещение | Ракурс | Раскрашивание | Библиотеки и материалы | Создание текстур

Все вы, наверно, знаете, что такое быстрое начало. Это демонстрация работы программы на каком-либо конкретном примере. Причем, больше в режиме «что нужно делать», нежели «почему это нужно делать». Многие пользователи предпочитают именно такой способ знакомства с программой. Узнав в общих чертах, как всё работает, они быстро затем осваивают программу, уже четко понимая, что и где им ещё нужно узнать или почитать.

В нашем быстром начале мы предлагаем создать реалистичные картинки дома при помощи визуализаторов в программе К3-Коттедж Каркас&Сруб. В К3-Коттедж Бревно&Брус работа с визуализаторами практически ничем не отличается.

1. Запустите программу. В открывшейся на экране карточке Пуск нажмите кнопку Открыть.

BRK-1.png

2. В появившейся карточке Проекты встаньте на любом из созданных вами проектов и нажмите кнопку Открыть.

BRK-2.png

На экране появится изображение проекта:

BRK-3.png

3. Сделайте видовое окно №4 (правое нижнее) активным. Для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши. И включите в нем полутоновой режим отображения, нажав на пиктограмму Duontona.png. Если дом не "раскрашен" текстурными материалами, проверьте, подключена ли штатная библиотека материалов. Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки Disvolvi.png. Затем впишите изображение в рамки окна  при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке Enmeti.png.

BRK-4.png

4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме Lumo.png. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку Солнце и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем Suno-JES.png. Задайте значения параметров солнца такие же, как показано на рисунке:

BRK-5.png

Для Фонового освещения и Подсветки из глаза выставите следующие значения:

BRK-13.png
BRK-14.png

После этого нажмите кнопку ОК. Сцена станет освещена немного иначе.

BRK-6.png

5. Перед тем, как запустить фотовизуализатор и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи динамического визуализатора. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.

Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме Bildigilo-DK.png (см. рис. выше) и ждём появления в окне визуализатора изображения дома:

BRK-7.png

Пробуем выставлять разные ракурсы, манипулируя кнопками мыши:

  • для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
  • для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
  • для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.

Закрываем окно динамического визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.

7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу (кнопка Perspektivo.png) и при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:

BRK-9.png

Перспективу можно и не включать, если не нужен перспективный вид.

8. Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме Bildigilo-DK.png:

BRK-10.png

Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это делаем для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью.

BRK-11.png

Затем выставляем качество получаемой картинки, нажимаем кнопку Пуск и ждем появления в окне фотовизуализатора изображения дома:

BRK-12.png

Нажимаем кнопку Сохранить и сохраняем полученное изображение, например, на рабочий стол. Затем закрываем окно фото визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.

На этом всё. Первое знакомство с визуализаторами состоялось. Позже, прочитав эту книжку, вы научитесь управлять параметрами визуализаторов, писать ролики и т.д.


Визуализация К3-Коттедж | Интерфейс | Быстрое начало | Визуализаторы | Освещение | Ракурс | Раскрашивание | Библиотеки и материалы | Создание текстур