Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Быстрое начало по визуализации К3-Мебель {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} ---- {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:i.png |''ТЕКСТ'' |} ---- {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}}»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
----
----


На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.


Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку [[Файл:Disvolvi.png]], и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:
[[Файл:BRM-50.png|центр|810x810пкс]]
Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.


Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.
[[Файл:BRM-51.png|центр|637x637пкс]]
Запускаем команду '''''Расстановка/Источники света''''' (пиктограмма [[Файл:Lumo.png]]). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.
Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку [[Файл:Lumo-NE.png]] у его названия. Лампочка станет такой: [[Файл:Lumo-JES.png]], а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:
[[Файл:BRM-52.png|центр|835x835пкс]]


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе [[:Категория:Освещение сцены|'''Освещение сцены''']].''
|}
|}


----
----
{{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}}
{{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}}

Версия от 15:43, 6 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы

На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.

Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку Disvolvi.png, и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:

BRM-50.png

Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.

Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.

BRM-51.png

Запускаем команду Расстановка/Источники света (пиктограмма Lumo.png). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.

Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку Lumo-NE.png у его названия. Лампочка станет такой: Lumo-JES.png, а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:

BRM-52.png
I.png Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе Освещение сцены.

Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы