Быстрое начало по визуализации К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 25: Строка 25:
Но по-настоящему реалистичное освещение, со всеми тенями и отражениями, возможно только в визуализаторах.
Но по-настоящему реалистичное освещение, со всеми тенями и отражениями, возможно только в визуализаторах.


5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи динамического визуализатора. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.
5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи [[:Категория:Динамический визуализатор К3-Коттедж|динамического визуализатора]]. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.
 
Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме  (см. рис. выше) и ждем появления в окне визуализатора изображения дома в перспективе:


Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме [[Файл:Bildigilo-DK.png]] (см. рис. выше) и ждем появления в окне визуализатора изображения дома в перспективе:
[[Файл:BRK-7.png|центр|672x672пкс]]
Нажимаем кнопку  и знакомимся (можно попытаться кое-что запомнить) с клавишами управления:
Нажимаем кнопку  и знакомимся (можно попытаться кое-что запомнить) с клавишами управления:
[[Файл:Bildigilo-2.png|центр|730x730пкс]]
Выходим из карточки при помощи кнопки '''ОК''' и, [[Изменение ракурса в динамическом визуализаторе К3-Коттедж|манипулируя кнопками мыши]] выставляем нужный нам ракурс:


Выходим из карточки при помощи кнопки ОК и, манипулируя кнопками мыши выставляем нужный нам ракурс:
* для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
 
* для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
* для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.
 
для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
 
для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.


[[Файл:BRK-8.png|центр|672x672пкс]]
Можно нажать кнопку  и сохранить полученное изображение, допустим, на рабочий стол под именем 1.bmp.
Можно нажать кнопку  и сохранить полученное изображение, допустим, на рабочий стол под именем 1.bmp.


Строка 45: Строка 44:
7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу - кнопка . Далее при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:
7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу - кнопка . Далее при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:


8.Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме :
8. Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме :


Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью. Затем выставляем качество на максимум:
Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью. Затем выставляем качество на максимум:

Версия от 22:41, 12 апреля 2023

Визуализация К3-Коттедж | Интерфейс | Быстрое начало | Визуализаторы | Освещение | Ракурс | Раскрашивание | Библиотеки и материалы | Создание текстур

Все вы, наверно, знаете, что такое быстрое начало. Это демонстрация работы программы на каком-либо конкретном примере. Причем, больше в режиме «что нужно делать», нежели «почему это нужно делать». Многие пользователи предпочитают именно такой способ знакомства с программой. Узнав в общих чертах, как всё работает, они быстро затем осваивают программу, уже четко понимая, что и где им ещё нужно узнать или почитать.

В нашем быстром начале мы предлагаем создать реалистичные картинки дома при помощи визуализаторов программы.

1. Запустите программу. В открывшейся на экране карточке Пуск нажмите кнопку Открыть.

BRK-1.png

2. В появившейся карточке Проекты встаньте на любом из созданных вами проектов и нажмите кнопку Открыть. Выберите какой-нибудь наиболее интересный.

BRK-2.png

На экране появится изображение проекта:

BRK-3.png

3. Убедитесь, что видовое окно №4 (правое нижнее) у вас активное, а изображение в нём раскрашено в цвета материала.

Как это определить? Цвет фона в этом окне будет отличаться от цвета в остальных окнах: либо более светлый серый, либо градиентный фон (как на рисунке выше). В правой верхней части будет виден видовой куб. Если окно не активно, щелкните по нему левой кнопкой мыши. Если вы не видите цвета материалов, нажмите на пиктограмму Duontona.png.

Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки Disvolvi.png. Затем впишите изображение в рамки окна  при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке Enmeti.png.

BRK-4.png

4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме Lumo.png. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку Солнце и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем Suno-JES.png. Задайте Интенсивность равной 75, как в ясный летний день. Затем перейдите к параметру Азимут и «поверните» солнце так, чтобы оно светило спереди, но «чуть сбоку». В нашем случае азимут оказался равным минус 120.

BRK-5.png

После этого нажмите кнопку ОК. Сцена станет освещена немного иначе.

BRK-6.png

Но по-настоящему реалистичное освещение, со всеми тенями и отражениями, возможно только в визуализаторах.

5. Перед тем, как запустить фотовизуализатор и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи динамического визуализатора. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.

Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме Bildigilo-DK.png (см. рис. выше) и ждем появления в окне визуализатора изображения дома в перспективе:

BRK-7.png

Нажимаем кнопку  и знакомимся (можно попытаться кое-что запомнить) с клавишами управления:

Bildigilo-2.png

Выходим из карточки при помощи кнопки ОК и, манипулируя кнопками мыши выставляем нужный нам ракурс:

  • для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
  • для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
  • для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.

Можно нажать кнопку  и сохранить полученное изображение, допустим, на рабочий стол под именем 1.bmp.

Закрываем окно динамического визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.

7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу - кнопка . Далее при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:

8. Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме :

Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью. Затем выставляем качество на максимум:

Затем выставляем качество на максимум, нажимаем кнопку Пуск и ждем в окне фотовизуализатора появления изображения дома:

Нажимаем кнопку Сохранить и сохраняем полученное изображение, например, на рабочий стол под именем 2.bmp.

Затем закрываем окно фото визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.

На этом всё. Первое знакомство с визуализаторами состоялось. Позже, прочитав эту книжку, вы научитесь управлять параметрами визуализаторов, писать ролики и т.д.


Визуализация К3-Коттедж | Интерфейс | Быстрое начало | Визуализаторы | Освещение | Ракурс | Раскрашивание | Библиотеки и материалы | Создание текстур