Раскрашивание элементов ландшафта: различия между версиями
мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Создание ландшафта}} | {{Создание ландшафта}} | ||
---- | ---- | ||
Перед тем, как начать раскрашивать сцену, убедитесь, что в нужном вам видовом окне включен полутоновой режим с отображением материалами объекта. При необходимости включите его кнопкой [[Файл:Duontona.png]]. | |||
[[Файл:Land-52.png|центр| | [[Файл:Land-52.png|центр|899x899px]] | ||
== Задний фон == | |||
Щелчком левой кнопки мыши выберите построенный вами дугообразный фон и нажмите кнопку [[Файл:Farbi.png]]. В '''Библиотеке для К3-Коттедж''', в папке '''Фон''' выберите нужный вам материал. В нижней части карточки убедитесь, что текстура выбирается для секции '''0.Остальные''', а на других секциях галочки не стоят.[[Файл:Land-72.png|центр|600x600пкс]] | |||
Дальше, в зависимости от способов построения фона и его размеров, а также от реальных размеров поверхности, покрываемой выбранным текстурным материалом, нужно будет, скорее всего, произвести ещё несколько действий, чтобы текстура была правильно наложена на объект. Возможно, вы увидите картинку, на которой текстура «лежит боком». | |||
[[Файл:Land-73.png|центр|800x800px]] | |||
В этом случае в левой нижней части карточки заливки вам нужно установить Поворот равным '''90''' (или '''-90''', в зависимости от выбранного текстурного материала). | |||
[[Файл:Land-74.png|центр|799x799px]] | |||
Возможно, вы увидите текстуру в несколько рядов. В этом случае вам нужно будет в поле '''Вычисление масштабов''' подобрать более подходящий масштаб. | |||
[[Файл:Land-75.png|центр|800x800px]] | |||
[[ | В любом случае, как бы то ни было, вам не нужно добиваться идеального наложения текстуры на весь объект-фон, достаточно будет хорошо раскрасить «кусок» фона, который будет виден в фотовизуализаторе. Поэтому рекомендуем сначала выставить [[Выбор ракурса сцены|ракурс]], в котором планируете генерировать картинку в фотовизуализаторе: | ||
1 | [[Файл:Land-76.png|центр|737x737px|мини|Ракурс выбран. Видим, что масштаб наложения текстуры 1:1 великоват.]] | ||
[[ | В выставленном ракурсе подберите [[Задание текстур материалу К3-Коттедж|масштаб наложения текстуры]], полагаясь на свое чутье размеров и пропорций: | ||
[[Файл:Land-77.png|центр|737x737px|мини|Подобрали подходящий мастаб наложения текстуры 0.5:0.5]] | |||
[[Файл:Land- | == Земельный участок == | ||
Щелчком левой кнопки мыши выберите земельный участок (в нашем случае — большой круг) и нажмите кнопку [[Файл:Farbi.png]]. В левой части открывшейся карточки в '''Библиотеке для К3-Коттедж''', в папк'''е Растения/Трава''' выберите наиболее подходящий к расцветке фона текстурный материал — '''Трава 4''':[[Файл:Land-78.png|центр|600x600пкс]] | |||
В нижней части карточки измените масштаб наложения на '''5:5'''. И убедитесь, что текстура выбирается для всего объекта, то есть галочка стоит только на верхней строчке дерева секций — '''0.Остальные''', а на остальных — галочек нет. Нажмите '''ОК'''. После этого земельный участок будет раскрашен выбранным текстурным материалом: | |||
[[Файл:Land- | [[Файл:Land-79.png|центр|800x800px]] | ||
== Забор == | |||
Напомним, что забор у нас создан кратным дублированием объекта — группы, состоящей из одного столба и одной секции забора. При [[Заливка объектов К3-Коттедж|заливке]] текстурой группа выбирается целиком, если в контекстном меню выбрать ключ '''''Целиком'''''. Это значит, что и на столб, и на секцию будет накладываться одна и та же текстура. Мы хотим раскрасить столб и секцию по-разному, поэтому выберем ключ '''''Частично''''', разрешающий выбирать объекты, входящие в группу, по отдельности. Для начала «примерим» текстуры. Для этого выбираем команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' или пиктограмму [[Файл:Farbi.png]], нажимаем ключ '''''Частично''''', указываем любой столб, завершаем выбор объектов ключом '''''Закончить''''' и в '''Библиотеке для К3-Коттедж''', в папке '''Кирпичи''' выбираем текстурный материал '''Кирпич декоративный бежево-синий''':[[Файл:Land-80.png|центр|600x600пкс]] | |||
Нажимаем '''ОК'''. После этого проделываем то же самое с секцией забора и выбираем для неё текстурный материал '''Доски узкие'''. Получаем раскрашенную группу: | |||
[[Файл:Land-81.png|центр|750x750px]] | |||
[[Файл: | Теперь можно все столбы залить по образцу. Нажимаем пиктограмму [[Файл:laux_modelo.png]], указываем раскрашенный столб в качестве образца, выбираем ключ '''''Красить объекты''''', затем ключ '''''Частично''''', выбираем все нераскрашенный столбы и завершаем команду ключом '''''Закончить'''''. Всё то же самое проделываем с секциями забора. Получаем раскрашенный забор: | ||
[[Файл:Land-82.png|центр|751x751px]] | |||
[[ | {| class="prettytable" | ||
|- | |||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | |||
|Чтобы «добраться» до некоторых столбов и секций при раскрашивании, используйте команды работы с изображением, в частности, поворот по правой кнопке мыши, «наезд» колесиком мыши и пр.. Не бойтесь «нарушить» ракурс. Вы всегда сможете его вернуть, если, конечно, вы его сохранили. Вам просто нужно будет нажать правой кнопкой мыши на пиктограмму [[file:turni.png]], выбрать ключ '''''Из сохранённых''''', затем в открывшемся окне щёлкнуть левой кнопкой мыши на нужном ракурсе и нажать кнопку '''Выбор'''. | |||
|} | |||
==Дорожки== | |||
Раскрашивание дорожек, бордюров, отмосток и пр. ничем не отличается от раскрашивания прочих элементов. Включаем заливку [[Файл:Farbi.png]], указываем дорожку и выбираем текстуру: | |||
[[Файл: | |||
[[Файл:Land-83.png|центр|600x600пкс]] | [[Файл:Land-83.png|центр|600x600пкс]] | ||
<br> | |||
[[Файл:Land-84.png|центр|700x700px]] | |||
Напомним, что для деревьев и кустов мы [[Добавление садовой мебели, растений, фонарей и т.д.|строили]] прямоугольники нужных габаритов, соответствующих размерам растений. Более подробно читайте в разделе '''[[Карты нормалей и прозрачности]]'''. Для получения более подробной информации о работе по раскрашиванию объектов читайте главу '''[[Раскрашивание сцены]]'''. | |||
[[ | |||
[[Файл:Land-85.png|центр| | Сцена раскрашена и освещена, можно запускать [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]]:[[Файл:Land-85.png|центр|801x801px]] | ||
---- | ---- | ||
{{Создание ландшафта}} | {{Создание ландшафта}} | ||
Текущая версия от 22:30, 3 февраля 2025
Перед тем, как начать раскрашивать сцену, убедитесь, что в нужном вам видовом окне включен полутоновой режим с отображением материалами объекта. При необходимости включите его кнопкой
.
Задний фон[править | править код]
Щелчком левой кнопки мыши выберите построенный вами дугообразный фон и нажмите кнопку
. В Библиотеке для К3-Коттедж, в папке Фон выберите нужный вам материал. В нижней части карточки убедитесь, что текстура выбирается для секции 0.Остальные, а на других секциях галочки не стоят.
Дальше, в зависимости от способов построения фона и его размеров, а также от реальных размеров поверхности, покрываемой выбранным текстурным материалом, нужно будет, скорее всего, произвести ещё несколько действий, чтобы текстура была правильно наложена на объект. Возможно, вы увидите картинку, на которой текстура «лежит боком».
В этом случае в левой нижней части карточки заливки вам нужно установить Поворот равным 90 (или -90, в зависимости от выбранного текстурного материала).
Возможно, вы увидите текстуру в несколько рядов. В этом случае вам нужно будет в поле Вычисление масштабов подобрать более подходящий масштаб.
В любом случае, как бы то ни было, вам не нужно добиваться идеального наложения текстуры на весь объект-фон, достаточно будет хорошо раскрасить «кусок» фона, который будет виден в фотовизуализаторе. Поэтому рекомендуем сначала выставить ракурс, в котором планируете генерировать картинку в фотовизуализаторе:
В выставленном ракурсе подберите масштаб наложения текстуры, полагаясь на свое чутье размеров и пропорций:
Земельный участок[править | править код]
Щелчком левой кнопки мыши выберите земельный участок (в нашем случае — большой круг) и нажмите кнопку
. В левой части открывшейся карточки в Библиотеке для К3-Коттедж, в папке Растения/Трава выберите наиболее подходящий к расцветке фона текстурный материал — Трава 4:
В нижней части карточки измените масштаб наложения на 5:5. И убедитесь, что текстура выбирается для всего объекта, то есть галочка стоит только на верхней строчке дерева секций — 0.Остальные, а на остальных — галочек нет. Нажмите ОК. После этого земельный участок будет раскрашен выбранным текстурным материалом:
Забор[править | править код]
Напомним, что забор у нас создан кратным дублированием объекта — группы, состоящей из одного столба и одной секции забора. При заливке текстурой группа выбирается целиком, если в контекстном меню выбрать ключ Целиком. Это значит, что и на столб, и на секцию будет накладываться одна и та же текстура. Мы хотим раскрасить столб и секцию по-разному, поэтому выберем ключ Частично, разрешающий выбирать объекты, входящие в группу, по отдельности. Для начала «примерим» текстуры. Для этого выбираем команду К3/Отображение/Заливка или пиктограмму
, нажимаем ключ Частично, указываем любой столб, завершаем выбор объектов ключом Закончить и в Библиотеке для К3-Коттедж, в папке Кирпичи выбираем текстурный материал Кирпич декоративный бежево-синий:
Нажимаем ОК. После этого проделываем то же самое с секцией забора и выбираем для неё текстурный материал Доски узкие. Получаем раскрашенную группу:
Теперь можно все столбы залить по образцу. Нажимаем пиктограмму
, указываем раскрашенный столб в качестве образца, выбираем ключ Красить объекты, затем ключ Частично, выбираем все нераскрашенный столбы и завершаем команду ключом Закончить. Всё то же самое проделываем с секциями забора. Получаем раскрашенный забор:
Дорожки[править | править код]
Раскрашивание дорожек, бордюров, отмосток и пр. ничем не отличается от раскрашивания прочих элементов. Включаем заливку
, указываем дорожку и выбираем текстуру:
Напомним, что для деревьев и кустов мы строили прямоугольники нужных габаритов, соответствующих размерам растений. Более подробно читайте в разделе Карты нормалей и прозрачности. Для получения более подробной информации о работе по раскрашиванию объектов читайте главу Раскрашивание сцены.
Сцена раскрашена и освещена, можно запускать фотовизуализатор: