Быстрое начало по визуализации К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
[[Файл:BRK-3.png|центр|800x800пкс]] | [[Файл:BRK-3.png|центр|800x800пкс]] | ||
3. Сделайте [[Интерфейс К3-Коттедж|видовое окно №4]] (правое нижнее) | 3. Сделайте [[Интерфейс К3-Коттедж|видовое окно №4]] (правое нижнее) активным. Для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши. И включите в нем полутоновой режим отображения, нажав на пиктограмму [[Файл:Duontona.png]]. Если дом не "раскрашен" текстурными материалами, проверьте, подключена ли штатная библиотека материалов. Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки [[Файл:Disvolvi.png]]. Затем впишите изображение в рамки окна при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке [[Файл:Enmeti.png]]. | ||
Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки [[Файл:Disvolvi.png]]. Затем впишите изображение в рамки окна при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке [[Файл:Enmeti.png]]. | |||
[[Файл:BRK-4.png|центр|800x800пкс]] | [[Файл:BRK-4.png|центр|800x800пкс]] | ||
4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме [[Файл:Lumo.png]]. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку '''Солнце''' и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем [[Файл:Suno-JES.png]]. Задайте | 4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме [[Файл:Lumo.png]]. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку '''Солнце''' и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем [[Файл:Suno-JES.png]]. Задайте значения параметров солнца такие же, как показано на рисунке: | ||
[[Файл:BRK-5.png|центр|541x541пкс]] | [[Файл:BRK-5.png|центр|541x541пкс]] | ||
Для '''Фонового освещения''' и '''Подсветки из глаза''' выставите следующие значения: | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|[[Файл:BRK-13.png|center|450px]] | |||
|[[Файл:BRK-14.png|center|450px]] | |||
|} | |||
</center> | |||
После этого нажмите кнопку '''ОК'''. Сцена станет освещена немного иначе. | После этого нажмите кнопку '''ОК'''. Сцена станет освещена немного иначе. | ||
[[Файл:BRK-6.png|центр|800x800пкс]] | [[Файл:BRK-6.png|центр|800x800пкс]] | ||
5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи [[:Категория:Динамический визуализатор К3-Коттедж|динамического визуализатора]]. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе. | 5. Перед тем, как запустить [[Фотовизуализатор К3-Коттедж|фотовизуализатор]] и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи [[:Категория:Динамический визуализатор К3-Коттедж|динамического визуализатора]]. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе. | ||
Версия от 17:07, 14 августа 2025
Все вы, наверно, знаете, что такое быстрое начало. Это демонстрация работы программы на каком-либо конкретном примере. Причем, больше в режиме «что нужно делать», нежели «почему это нужно делать». Многие пользователи предпочитают именно такой способ знакомства с программой. Узнав в общих чертах, как всё работает, они быстро затем осваивают программу, уже четко понимая, что и где им ещё нужно узнать или почитать.
В нашем быстром начале мы предлагаем создать реалистичные картинки дома при помощи визуализаторов в программе К3-Коттедж Каркас&Сруб. В К3-Коттедж Бревно&Брус работа с визуализаторами практически ничем не отличается.
1. Запустите программу. В открывшейся на экране карточке Пуск нажмите кнопку Открыть.
2. В появившейся карточке Проекты встаньте на любом из созданных вами проектов и нажмите кнопку Открыть.
На экране появится изображение проекта:
3. Сделайте видовое окно №4 (правое нижнее) активным. Для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши. И включите в нем полутоновой режим отображения, нажав на пиктограмму
. Если дом не "раскрашен" текстурными материалами, проверьте, подключена ли штатная библиотека материалов. Для удобства дальнейшей работы раскройте окно №4 на все окно программы при помощи кнопки
. Затем впишите изображение в рамки окна при помощи щелчка левой кнопки мыши по кнопке
.
4. Добавим освещение. Для этого на панели инструментов щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме
. Затем в появившейся карточке встаньте на закладку Солнце и убедитесь, что источник включен — рядом с названием закладки должна быть пиктограмма с «горящим» солнцем
. Задайте значения параметров солнца такие же, как показано на рисунке:
Для Фонового освещения и Подсветки из глаза выставите следующие значения:
После этого нажмите кнопку ОК. Сцена станет освещена немного иначе.
5. Перед тем, как запустить фотовизуализатор и начать создавать реалистичную картинку дома, а это долгий по времени процесс, сделаем «первую примерку» при помощи динамического визуализатора. Он «строит» картинку гораздо быстрее фотовизуализатора, но качества её вполне хватает, чтобы убедиться, что дом достаточно освещен и материалы выглядят натурально. Также в окне динамического визуализатора можно подвигать дом и повертеть, тем самым прикинуть наиболее выгодный ракурс для того, чтобы затем выставить его в проекте и использовать в фотовизуализаторе.
Итак, запускаем динамический визуализатор щелчком левой кнопки мыши на пиктограмме
(см. рис. выше) и ждем появления в окне визуализатора изображения дома в перспективе:
Нажимаем кнопку и знакомимся (можно попытаться кое-что запомнить) с клавишами управления:
Выходим из карточки при помощи кнопки ОК и, манипулируя кнопками мыши выставляем нужный нам ракурс:
- для сдвига изображения дома вверх-вниз-влево-вправо нужно зажать колесико (или среднюю кнопку мыши) и, не отпуская его, перемещать дом в нужную вам сторону;
- для сдвига изображения дома вперед-назад нужно вращать колесико мыши вперёд или назад, в зависимости от того, что вам нужно - приблизить или отдалить объект;
- для поворота изображения дома нужно зажать левую клавишу мыши и, не отпуская её, перемещать курсор в сторону планируемого поворота.
Можно нажать кнопку
и сохранить полученное изображение, допустим, на рабочий стол под именем 1.bmp.
Закрываем окно динамического визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.
7. Выставляем ракурс дома приблизительно такой же, как в динамическом визуализаторе. Для этого включите перспективу — кнопка
. Далее при помощи мыши расположите дом приблизительно так, как на рисунке:
8. Запускаем фотовизуализатор щелчком правой кнопки мыши по пиктограмме
:
Наводим курсор на правый нижний угол окна визуализатора до появления стрелки и путем перетаскивания стрелки задаем окну размеры, пропорциональные видовому окну программы. Это для того, чтобы в окно визуализатора изображение дома убралось полностью. Затем выставляем качество на максимум:
Затем выставляем качество на максимум, нажимаем кнопку Пуск и ждем в окне фотовизуализатора появления изображения дома:
Нажимаем кнопку Сохранить и сохраняем полученное изображение, например, на рабочий стол под именем 2.bmp.
Затем закрываем окно фото визуализатора при помощи крестика в правом верхнем углу его окна.
На этом всё. Первое знакомство с визуализаторами состоялось. Позже, прочитав эту книжку, вы научитесь управлять параметрами визуализаторов, писать ролики и т.д.
