Особенности отображения материалов: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Рендер_К3-Мебель]]
[[Категория:Рендер_К3-Мебель]]
{{Рендер_К3-Мебель}}
{{Рендер_К3-Мебель}}
----
----Для корректной работы модуля '''Рендер''' принципиальное значение имеет ''категория материала''. Её можно увидеть в редакторе библиотек материала ([[Файл:Koloraroj.png]]):[[Файл:Render-Mat-1.png|center|600px]]
1


[[Файл:Render-Mat-1.png|center|600px]]
'''Карты прозрачности''' на рендерах '''<u>не</u>''' передаются. '''Карты нормали''' для непрозрачных объектов передаются.


<center>
Для хорошего рендера желательно, чтобы в видимой части сцены не было материала категории '''Другое'''. Каждая из конкретных категорий (металл, ткань и пр.) отличается рядом особенностей передачи при реалистичном отображении — передачи шероховатости, глянцевости и пр.
 
Например, у текстур категории '''Металл''' появится '''Шероховатость'''. Параметр важный для рендера. От значения этой категории зависит степень металлического блеска. Чем больше шероховатость, тем меньше металл даёт бликов.<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 14: Строка 15:
</center>
</center>


Для стекла существуют две категории — '''Стекло простое''' и '''Стекло реалистичное''' (ранее — просто '''Стекло''').


1
'''Стекло реалистичное''' пропускает рассеянный свет. Передаёт реалистичное отображение стеклянной посуды и витрин. Но следы прямого солнечного света, проходящего через окна, не передаёт — свет будет рассеянный, как после прохода через занавеску (даже если её нет).


<center>
У '''Стекла простого''' ситуация обратная — оно позволяет передать «отпечаток» прямого солнечного света, прошедший через стекло. Но не сможет передать рассеяние света, прошедшего через стеклянную посуду.<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 24: Строка 26:
|-
|-
|[[Файл:Render-Mat-2.jpg|center|500px|thumb|Стекло реалистичное]]
|[[Файл:Render-Mat-2.jpg|center|500px|thumb|Стекло реалистичное]]
|[[Файл:Render-Mat-3.jpg|center|500px|thumb|Стекло реалистичное]]
|[[Файл:Render-Mat-3.jpg|center|500px|thumb|Стекло простое]]
|}
|}
</center>
</center>
1


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|В случае, если у материала указана категория '''Другое''', программа сама пытается автоматически определить, к какой категории относится та или иная текстура, если это не указано явно. Это делается через анализ названия материала и группы, в которую этот материал входит.
То есть, если материал входит в группу '''Дерево''', то он не будет, например, блестеть, как металл. ''Стёкла'' по дефолту будут обладать свойствами материала '''Стекло реалистичное'''. Поэтому сейчас вы можете в своих библиотеках скорректировать названия материалов и групп, чтобы не перенастраивать все текстуры.
|}
|}
----
----
{{Рендер_К3-Мебель}}
{{Рендер_К3-Мебель}}

Текущая версия от 18:07, 26 августа 2025

Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки

Для корректной работы модуля Рендер принципиальное значение имеет категория материала. Её можно увидеть в редакторе библиотек материала (Koloraroj.png):

Render-Mat-1.png

Карты прозрачности на рендерах не передаются. Карты нормали для непрозрачных объектов передаются.

Для хорошего рендера желательно, чтобы в видимой части сцены не было материала категории Другое. Каждая из конкретных категорий (металл, ткань и пр.) отличается рядом особенностей передачи при реалистичном отображении — передачи шероховатости, глянцевости и пр.

Например, у текстур категории Металл появится Шероховатость. Параметр важный для рендера. От значения этой категории зависит степень металлического блеска. Чем больше шероховатость, тем меньше металл даёт бликов.

Металлический блеск при шероховатости 10
Металлический блеск при шероховатости 35

Для стекла существуют две категории — Стекло простое и Стекло реалистичное (ранее — просто Стекло).

Стекло реалистичное пропускает рассеянный свет. Передаёт реалистичное отображение стеклянной посуды и витрин. Но следы прямого солнечного света, проходящего через окна, не передаёт — свет будет рассеянный, как после прохода через занавеску (даже если её нет).

У Стекла простого ситуация обратная — оно позволяет передать «отпечаток» прямого солнечного света, прошедший через стекло. Но не сможет передать рассеяние света, прошедшего через стеклянную посуду.

Стекло реалистичное
Стекло простое
Стекло реалистичное
Стекло простое
Pluso.png В случае, если у материала указана категория Другое, программа сама пытается автоматически определить, к какой категории относится та или иная текстура, если это не указано явно. Это делается через анализ названия материала и группы, в которую этот материал входит.

То есть, если материал входит в группу Дерево, то он не будет, например, блестеть, как металл. Стёкла по дефолту будут обладать свойствами материала Стекло реалистичное. Поэтому сейчас вы можете в своих библиотеках скорректировать названия материалов и групп, чтобы не перенастраивать все текстуры.


Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки