Особенности отображения материалов: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Render-Mat-2.jpg|center|500px|thumb|Стекло реалистичное]] | |[[Файл:Render-Mat-2.jpg|center|500px|thumb|Стекло реалистичное]] | ||
|[[Файл:Render-Mat-3.jpg|center|500px|thumb|Стекло | |[[Файл:Render-Mat-3.jpg|center|500px|thumb|Стекло простое]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Текущая версия от 18:07, 26 августа 2025
Для корректной работы модуля Рендер принципиальное значение имеет категория материала. Её можно увидеть в редакторе библиотек материала (
):
Карты прозрачности на рендерах не передаются. Карты нормали для непрозрачных объектов передаются.
Для хорошего рендера желательно, чтобы в видимой части сцены не было материала категории Другое. Каждая из конкретных категорий (металл, ткань и пр.) отличается рядом особенностей передачи при реалистичном отображении — передачи шероховатости, глянцевости и пр.
Например, у текстур категории Металл появится Шероховатость. Параметр важный для рендера. От значения этой категории зависит степень металлического блеска. Чем больше шероховатость, тем меньше металл даёт бликов.
Для стекла существуют две категории — Стекло простое и Стекло реалистичное (ранее — просто Стекло).
Стекло реалистичное пропускает рассеянный свет. Передаёт реалистичное отображение стеклянной посуды и витрин. Но следы прямого солнечного света, проходящего через окна, не передаёт — свет будет рассеянный, как после прохода через занавеску (даже если её нет).
У Стекла простого ситуация обратная — оно позволяет передать «отпечаток» прямого солнечного света, прошедший через стекло. Но не сможет передать рассеяние света, прошедшего через стеклянную посуду.