Заливка объектов К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Раскрашивание_сцены]]
[[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Мебель]]
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}
----
----
1
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].
 
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''Любой объект в программах'' '''К3''' ''имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.''
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''
 
''Увидеть дерево любого объекта можно на панели'' '''[[Интерфейс К3-Мебель|Структура проекта]]'''
 
[[Файл:Farbado-2M.png|center|800px]]
|}
|}
1
 
* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, шкаф целиком);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, фасад ящика стола);
* ключ '''''По Дереву''''' позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
* ключ '''''Дерево всей сцены''''' открывает дерево всей сцены без указания объекта;
* ключ '''''Список''''' позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.
 
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.
 
Если вы работаете в режиме '''''По Дереву''''' или '''''Дерево всей сцены''''', то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней <u>правой</u> клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите '''ОК'''.
 
<center>
<center>
{| class="prettytable"
[[Файл:Farbado-6M.png|center|318px]]
|-
|[[Файл:Farbado-2B.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Коттедж Брус''']]
|[[Файл:Farbado-2K.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Коттедж Каркас''']]
|[[Файл:Farbado-2M.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Мебель''']]
|}
</center>
</center>
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':
<center>
[[Файл:Farbado-3M.png|center|600x600px]]
</center>
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Мебель|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Мебель)|секции]], доступные для раскрашивания.
Для <u>заливки всех секций объекта</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:
*снимите галочки у всех секций (рис. 1). '''Важно!''' Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается ''другой'' материал;
*встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, '''Панель''');
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана <u>группа</u> объектов, в поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются все объекты, входящие в группу, и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Мебель)|секции]], если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Farbado-3B.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Коттедж Брус''']]
|[[Файл:Farbado-9M.png|thumb|center|300px|(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом]]
|[[Файл:Farbado-3K.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Коттедж Каркас''']]
|[[Файл:Farbado-7M.png|thumb|center|300px|(2) Заливка одной секции<br><br>]]
|[[Файл:Farbado-3M.png|thumb|center|400px|Пример для '''К3-Мебель''']]
|[[Файл:Farbado-8M.png|thumb|center|300px|(3) Заливка группы объектов<br><br>]]
|}
|}
</center>
</center>


1
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Мебель|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' применяются только к текущему объекту (секции).
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:i.png]]
| valign="top" |[[image:i.png]]
|''ТЕКСТ''
|''При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.''
|}
|}
В поле '''Дополнительно''' находятся следующие параметры:
*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
*'''Показывать задние грани у прозрачных''' ''(только для текстурного материала, у которого параметр'' '''Коэффициент прозрачности материала''' ''ненулевой)''  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
*'''Подсветка линиями''' ''(актуально только тогда, когда в карточке параметров ('''''F9'''''), в закладке'' '''Интерфейс/Отображение''' ''параметр'' '''Подсвечивать рёбра''' ''имеет значение'' '''Как в объекте''''')'' — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение '''Заданным цветом''', то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.


----
----
{{Раскрашивание_сцены}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Мебель}}

Текущая версия от 13:56, 23 июля 2026

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Farbi.png.

После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.

I.png Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.

На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.

Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта

Farbado-2M.png
  • ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, шкаф целиком);
  • ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, фасад ящика стола);
  • ключ По Дереву позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
  • ключ Дерево всей сцены открывает дерево всей сцены без указания объекта;
  • ключ Список позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.

После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.

Если вы работаете в режиме По Дереву или Дерево всей сцены, то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней правой клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите ОК.

Farbado-6M.png

После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:

Farbado-3M.png

В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.

В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.

В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.

Для заливки всех секций объекта, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:

  • снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
  • встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Панель);
  • в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.

Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.

(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом
(2) Заливка одной секции

(3) Заливка группы объектов

В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка применяются только к текущему объекту (секции).

I.png При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.

В поле Дополнительно находятся следующие параметры:

  • Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
  • Показывать задние грани у прозрачных (только для текстурного материала, у которого параметр Коэффициент прозрачности материала ненулевой)  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
  • Подсветка линиями (актуально только тогда, когда в карточке параметров (F9), в закладке Интерфейс/Отображение параметр Подсвечивать рёбра имеет значение Как в объекте) — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение Заданным цветом, то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.

Визуализация К3-Мебель | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя