Быстрое начало №1. Раскрашивание сцены: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
---- | ---- | ||
На этом примере вы узнаете, как можно быстро изменить расцветку мебельных объектов. Демонстрируются команды '''''[[Заливка]]''''' и '''''[[Заливка по образцу]]'''''. Подробнее об этой функции читайте в разделе Раскрашивание сцены. | На этом примере вы узнаете, как можно быстро изменить расцветку мебельных объектов. Демонстрируются команды '''''[[Заливка объектов К3-Мебель|Заливка]]''''' и '''''[[Заливка по образцу в К3-Мебель|Заливка по образцу]]'''''. Подробнее об этой функции читайте в разделе '''[[:Категория:Раскрашивание сцены К3-Мебель|Раскрашивание сцены]]'''. | ||
Заливки полезны, когда вы подбираете для сцены лучший дизайн. Вам совсем не обязательно при этом открывать карточки параметров панелей и менять там материал. Можно просто «примерить» другой материал несколькими нажатиями кнопок. А потом, при необходимости, ещё раз поменять его или вернуть старый. | Заливки полезны, когда вы подбираете для сцены лучший дизайн. Вам совсем не обязательно при этом открывать карточки параметров панелей и менять там материал. Можно просто «примерить» другой материал несколькими нажатиями кнопок. А потом, при необходимости, ещё раз поменять его или вернуть старый. | ||
Откроем скопированную версию демо-файла. Убедимся, что видовом окне №4 (правом нижнем) у нас полутоновое отображение. Если нет, нажимаем на пиктограмму . | Откроем скопированную версию демо-файла. Убедимся, что видовом окне №4 (правом нижнем) у нас полутоновое отображение. Если нет, нажимаем на пиктограмму [[Файл:Duontona.png]]. | ||
Сцена перед нами: | Сцена перед нами: | ||
[[Файл:BRM-10.png|центр]] | |||
Теперь проверим, видно ли нам пиктограммы команд раскрашивания на панели инструментов ([[Файл:Farbado.png]]). На рисунке ниже они выделены: | |||
[[Файл:BRM-11.png|центр|801x801пкс]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | |Если по какой-то причине вы не нашли этих пиктограмм ни на верхней, ни на боковой панели инструментов, нажмите на клавиатуре '''Ctrl+Shift+F11''', и в появившейся карточке в закладке '''Панели инструментов''' поставьте галочку напротив пункта '''Операции раскраски сцены'''. [[Файл:BRM-12.png|центр|724x724пкс]] | ||
|} | |} | ||
Теперь можно начинать работать! Наша задача — внести элемент декора в кухонный гарнитур. Перекрасим несколько нижних шкафов под дерево! | |||
Для этого выберем команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' (пиктограмма [[Файл:Farbi.png]]) и включим в контекстном меню режим '''''Целиком''''' (он должен быть выделен жирным). | |||
Далее укажем все шкафы, по очереди выбирая их щелчком левой кнопки мыши. '''Не забудем и про выдвижной ящик под плитой!''' | |||
Ящики после выбора подсвечиваются желтоватым цветом: | |||
[[Файл:BRM-13.png|центр|801x801пкс]] | |||
Завершаем выбор ключом контекстного меню '''''Закончить'''''. | |||
Появляется карточка, в которой нужно выбрать материал для панелей выделенных шкафов. | |||
Сначала в правом нижнем углу находим строчку '''0.Панель''' и разворачиваем её, нажав на [[Файл:Pls.png]] левее надписи. Появится список секций для окрашивания панели. | |||
[[Файл:BRM-14.png|центр|440x440пкс]] | |||
<u>Убираем галочки со всех секций</u>! Это нам нужно, чтобы все части панелей оказались окрашены в один цвет. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:i.png]] | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
|'' | | ''Если на какой-либо секции останется галочка, значит, специально для этой секции материал назначается отдельно. Нам сейчас это не нужно.'' | ||
''Подробнее см. главу '''[[Заливка объектов К3-Мебель|Заливка]]'''.'' | |||
|} | |} | ||
Далее встаём на строчке '''0.Панели''' левой кнопкой мыши, чтобы она была выделена. | |||
Переходим в левый верхний угол карточки — туда, где хранятся материалы. Нажатием кнопки [[Файл:Pls.png]] открываем папку '''БИБЛИОТЕКИ''', в ней — '''Текстуры материалов для проектирования''', затем в ней — '''Дерево'''. Находим в появившемся списке материал '''Дуб Небраска натуральный''' и щёлкаем по нему левой клавишей мыши. После этого панели выбранных шкафов автоматически окрашиваются: | |||
[[Файл:BRM-15.png|центр|801x801пкс]] | |||
Теперь переходим к кромкам. Для этого в правом нижнем углу встаём на строчке '''0.Профиль''', а в левом верхнем углу повторяем предыдущее действие. | |||
[[Файл:BRM-16.png|центр|440x440пкс]] | |||
Нажимаем '''ОК'''. Все выбранные шкафы перекрашены в новый материал. | |||
[[Файл:BRM-17.png|центр|801x801пкс]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | | Если вы допустили ошибку или решили отказаться от последних изменений, вы всегда можете их отменить кнопкой-пиктограммой [[Файл:Nuligi.png]]. | ||
|} | |} | ||
Далее сделаем так, чтобы на фасадах ящиков полоски рисунка текстуры располагались не вертикально, а горизонтально. Для этого снова выбираем пиктограмму [[Файл:Farbi.png]], но в контекстом меню команды теперь указываем Частично, который позволит нам выбрать для раскрашивания не изделие целиком, а его отдельные части. Указываем фасады верхнего ящика правого стола и ящика под плитой: | |||
[[Файл:BRM-18.png|центр|801x801пкс]] | |||
В контекстном меню выбираем ключ '''''Закончить'''''. Появляется уже знакомая нам карточка. Но теперь в ней предлагается менять материал только у указанной нами панели и её секций. | |||
В левом нижнем углу в поле '''Поворот''' вместо стоящего там значения '''-90''' вводим '''0''': | |||
[[Файл:BRM-19.png|центр|440x440пкс]] | |||
Нажимаем ОК и наблюдаем на экране, как меняется направление рисунка текстуры: | |||
[[Файл:BRM-20.png|центр|600x600пкс]] | |||
Осталось только перекрасить цоколь под шкафами в тот же цвет, что и шкафы. Для этого мы используем другую команду: '''''К3/Отображение/Заливка по образцу''''' (пиктограмма [[Файл:Laux modelo.png]]). Эта команда применяется в тех случаях, <u>когда нужная расцветка уже есть в сцене</u>. | |||
После выбора команды, программа предлагает сначала выбрать образец. Указываем фасад ящика под плитой, с которым мы только что работали. У него текстура повёрнута «правильно», как нам и нужно. | |||
Затем указываем окрашиваемые поверхности — видимые поверхности цоколей: одну большую и ещё одну едва заметную в углу (см. рисунок). | |||
[[Файл:BRM-21.png|центр|348x348пкс]] | |||
Завершаем раскраску элементом контекстного меню '''''Закончить''''' (или кнопкой '''Enter''' на клавиатуре). | |||
Так выглядит сцена после смены расцветки шкафов и длинномеров: | |||
[[Файл:BRM-22.png|центр|800x800пкс]] | |||
---- | ---- | ||
{{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} | {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 15:33, 6 апреля 2023
На этом примере вы узнаете, как можно быстро изменить расцветку мебельных объектов. Демонстрируются команды Заливка и Заливка по образцу. Подробнее об этой функции читайте в разделе Раскрашивание сцены.
Заливки полезны, когда вы подбираете для сцены лучший дизайн. Вам совсем не обязательно при этом открывать карточки параметров панелей и менять там материал. Можно просто «примерить» другой материал несколькими нажатиями кнопок. А потом, при необходимости, ещё раз поменять его или вернуть старый.
Откроем скопированную версию демо-файла. Убедимся, что видовом окне №4 (правом нижнем) у нас полутоновое отображение. Если нет, нажимаем на пиктограмму
.
Сцена перед нами:
Теперь проверим, видно ли нам пиктограммы команд раскрашивания на панели инструментов (
). На рисунке ниже они выделены:
Теперь можно начинать работать! Наша задача — внести элемент декора в кухонный гарнитур. Перекрасим несколько нижних шкафов под дерево!
Для этого выберем команду К3/Отображение/Заливка (пиктограмма
) и включим в контекстном меню режим Целиком (он должен быть выделен жирным).
Далее укажем все шкафы, по очереди выбирая их щелчком левой кнопки мыши. Не забудем и про выдвижной ящик под плитой!
Ящики после выбора подсвечиваются желтоватым цветом:
Завершаем выбор ключом контекстного меню Закончить.
Появляется карточка, в которой нужно выбрать материал для панелей выделенных шкафов.
Сначала в правом нижнем углу находим строчку 0.Панель и разворачиваем её, нажав на
левее надписи. Появится список секций для окрашивания панели.
Убираем галочки со всех секций! Это нам нужно, чтобы все части панелей оказались окрашены в один цвет.
| Если на какой-либо секции останется галочка, значит, специально для этой секции материал назначается отдельно. Нам сейчас это не нужно.
Подробнее см. главу Заливка. |
Далее встаём на строчке 0.Панели левой кнопкой мыши, чтобы она была выделена.
Переходим в левый верхний угол карточки — туда, где хранятся материалы. Нажатием кнопки
открываем папку БИБЛИОТЕКИ, в ней — Текстуры материалов для проектирования, затем в ней — Дерево. Находим в появившемся списке материал Дуб Небраска натуральный и щёлкаем по нему левой клавишей мыши. После этого панели выбранных шкафов автоматически окрашиваются:
Теперь переходим к кромкам. Для этого в правом нижнем углу встаём на строчке 0.Профиль, а в левом верхнем углу повторяем предыдущее действие.
Нажимаем ОК. Все выбранные шкафы перекрашены в новый материал.
| Если вы допустили ошибку или решили отказаться от последних изменений, вы всегда можете их отменить кнопкой-пиктограммой |
Далее сделаем так, чтобы на фасадах ящиков полоски рисунка текстуры располагались не вертикально, а горизонтально. Для этого снова выбираем пиктограмму
, но в контекстом меню команды теперь указываем Частично, который позволит нам выбрать для раскрашивания не изделие целиком, а его отдельные части. Указываем фасады верхнего ящика правого стола и ящика под плитой:
В контекстном меню выбираем ключ Закончить. Появляется уже знакомая нам карточка. Но теперь в ней предлагается менять материал только у указанной нами панели и её секций.
В левом нижнем углу в поле Поворот вместо стоящего там значения -90 вводим 0:
Нажимаем ОК и наблюдаем на экране, как меняется направление рисунка текстуры:
Осталось только перекрасить цоколь под шкафами в тот же цвет, что и шкафы. Для этого мы используем другую команду: К3/Отображение/Заливка по образцу (пиктограмма
). Эта команда применяется в тех случаях, когда нужная расцветка уже есть в сцене.
После выбора команды, программа предлагает сначала выбрать образец. Указываем фасад ящика под плитой, с которым мы только что работали. У него текстура повёрнута «правильно», как нам и нужно.
Затем указываем окрашиваемые поверхности — видимые поверхности цоколей: одну большую и ещё одну едва заметную в углу (см. рисунок).
Завершаем раскраску элементом контекстного меню Закончить (или кнопкой Enter на клавиатуре).
Так выглядит сцена после смены расцветки шкафов и длинномеров:

