Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация: различия между версиями
(Новая страница: «Категория:Быстрое начало по визуализации К3-Мебель {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} ---- {| class="prettytable" |- |valign="top"|image:i.png |''ТЕКСТ'' |} ---- {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}}») |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
---- | ---- | ||
На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1. | |||
Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку [[Файл:Disvolvi.png]], и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами: | |||
[[Файл:BRM-50.png|центр|810x810пкс]] | |||
Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен. | |||
Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой. | |||
[[Файл:BRM-51.png|центр|637x637пкс]] | |||
Запускаем команду '''''Расстановка/Источники света''''' (пиктограмма [[Файл:Lumo.png]]). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3. | |||
Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку [[Файл:Lumo-NE.png]] у его названия. Лампочка станет такой: [[Файл:Lumo-JES.png]], а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке: | |||
[[Файл:BRM-52.png|центр|835x835пкс]]Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]]. | |||
Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в <u>трёхмерном</u> пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа. | |||
Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. <u>Нажимаем на клавиатуре клавишу</u> '''Ctrl''' <u>и держим</u>, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем '''Ctrl'''. | |||
[[Файл:BRM-53.png|центр|810x810пкс]] | |||
Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному. | |||
[[Файл:BRM-54.png|центр|810x810пкс]] | |||
Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен. | |||
Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1). | |||
[[Файл:BRM-55.png|центр|637x637пкс]] | |||
Яркость задаём равной '''80'''. Линейное затухание — '''3131'''. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:i.png]] | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
|'' | |''Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе [[:Категория:Освещение сцены|'''Освещение сцены''']].'' | ||
|} | |} | ||
Посмотрим теперь, что у нас получилось. Переключаемся на Видовое окно №4 (трёхмерный вид). Запускаем динамический визуализатор: нажмём левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Bildigilo-DK.png]]. | |||
Открывается окно. В нём через несколько секунд появляется изображение нашей комнаты. | |||
[[Файл:BRM-56.png|центр|810x810пкс]] | |||
Рассмотрим её с пристрастием! Возможно, уже в первое мгновение вы обнаружите недочёты дизайна. | |||
Окинув комнату таким «взглядом издалека», пройдитесь по ней. Чтобы включить режим прогулки, сначала нажмите кнопку [[Файл:Promeno.png]]. Подождите несколько секунд, пока программа не станет готова полностью. Затем можно начать гулять с помощью кнопок на клавиатуре. Загляните в различные уголки комнаты! | |||
Чтобы идти вперёд, нажмите '''W''', назад — '''S'''. Сдвинуться влево — '''A''', вправо — '''D''', вверх — '''E''', вниз — '''Q'''. Повороты головы осуществляются мышью. Подробнее см. главу '''[[Прогулка по сцене К3-Мебель|Прогулка по сцене]]'''. | |||
---- | ---- | ||
{{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} | {{Быстрое начало по визуализации К3-Мебель}} | ||
Текущая версия от 15:50, 6 апреля 2023
На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.
Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку
, и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:
Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.
Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.
Запускаем команду Расстановка/Источники света (пиктограмма
). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.
Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку
у его названия. Лампочка станет такой:
, а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:
Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку
.
Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в трёхмерном пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа.
Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. Нажимаем на клавиатуре клавишу Ctrl и держим, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем Ctrl.
Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному.
Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен.
Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1).
Яркость задаём равной 80. Линейное затухание — 3131.
| Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе Освещение сцены. |
Посмотрим теперь, что у нас получилось. Переключаемся на Видовое окно №4 (трёхмерный вид). Запускаем динамический визуализатор: нажмём левой клавишей мыши на пиктограмму
.
Открывается окно. В нём через несколько секунд появляется изображение нашей комнаты.
Рассмотрим её с пристрастием! Возможно, уже в первое мгновение вы обнаружите недочёты дизайна.
Окинув комнату таким «взглядом издалека», пройдитесь по ней. Чтобы включить режим прогулки, сначала нажмите кнопку
. Подождите несколько секунд, пока программа не станет готова полностью. Затем можно начать гулять с помощью кнопок на клавиатуре. Загляните в различные уголки комнаты!
Чтобы идти вперёд, нажмите W, назад — S. Сдвинуться влево — A, вправо — D, вверх — E, вниз — Q. Повороты головы осуществляются мышью. Подробнее см. главу Прогулка по сцене.




