Создание заднего фона: различия между версиями
Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Создание ландшафта]] | [[Категория:Создание ландшафта|Ф]] | ||
{{Создание ландшафта}} | {{Создание ландшафта}} | ||
---- | ---- | ||
Согласитесь, будет некрасиво и неправдоподобно, если при проработанном ландшафте позади участка не будет совсем ничего. Но | Согласитесь, будет некрасиво и неправдоподобно, если при проработанном ландшафте позади участка не будет совсем ничего. Но тщательная проработка всех фоновых деталей потребовала бы слишком много сил, времени и памяти компьютера. Поэтому в качестве фона у нас будет просто один рисунок. Для него надо создать подложку. | ||
1. Выберите команду '''''К3/Создать/Линии/Дуга'''''. | 1. Выберите команду '''''К3/Создать/Линии/Дуга'''''. | ||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
|} | |} | ||
4. Удалите дугу, если она мешает вам. Для удобства предварительно погасите плёнку-результат выдавливания. О том, как это сделать, подробно описано в прошлой главе. | 4. Удалите дугу, если она мешает вам. Для удобства предварительно погасите плёнку-результат выдавливания. О том, как это сделать, подробно описано в [[Создание земельного участка|прошлой главе]]. | ||
5. При помощи команды К3/Преобразования/Сдвинуть/Без дублирования (или команды контекстного меню плёнки Передвинуть) разместите построенный вами объект так, чтобы он стоял на земельном участке. В нашем случае удобнее указать вектор сдвига через окно команд: уровень фундамента находится на 0,8 метра ниже, чем край плёнки (см. рисунок), поэтому после запуска команды введите с клавиатуры (в миллиметрах): 0 0 -800 | 5. При помощи команды '''''К3/Преобразования/Сдвинуть/Без дублирования''''' (или команды контекстного меню плёнки '''''Передвинуть''''') разместите построенный вами объект так, чтобы он стоял на земельном участке. В нашем случае удобнее указать вектор сдвига через окно команд: уровень фундамента находится на 0,8 метра ниже, чем край плёнки (см. рисунок), поэтому после запуска команды введите с клавиатуры (в миллиметрах): '''0 0 -800''' | ||
[[Файл:Land-13.png|центр|555x555пкс]] | [[Файл:Land-13.png|центр|555x555пкс]] | ||
[[Файл:Land-14.png|центр|800x800пкс]] | [[Файл:Land-14.png|центр|800x800пкс]] | ||
Текущая версия от 11:59, 6 февраля 2025
Согласитесь, будет некрасиво и неправдоподобно, если при проработанном ландшафте позади участка не будет совсем ничего. Но тщательная проработка всех фоновых деталей потребовала бы слишком много сил, времени и памяти компьютера. Поэтому в качестве фона у нас будет просто один рисунок. Для него надо создать подложку.
1. Выберите команду К3/Создать/Линии/Дуга.
2. В видовом окне № 3 нарисуйте дугу следующим образом:
3. Выберите команду К3/Создать/Кинематические/Выдавливание и укажите дугу. На запрос Высота сделайте текущим Видовое окно № 1 и в нем постройте объект (задний фон) так, чтобы его высота была приблизительно в 3-4 раза больше высоты дома:
4. Удалите дугу, если она мешает вам. Для удобства предварительно погасите плёнку-результат выдавливания. О том, как это сделать, подробно описано в прошлой главе.
5. При помощи команды К3/Преобразования/Сдвинуть/Без дублирования (или команды контекстного меню плёнки Передвинуть) разместите построенный вами объект так, чтобы он стоял на земельном участке. В нашем случае удобнее указать вектор сдвига через окно команд: уровень фундамента находится на 0,8 метра ниже, чем край плёнки (см. рисунок), поэтому после запуска команды введите с клавиатуры (в миллиметрах): 0 0 -800
О том, как залить задний фон текстурой, читайте в разделе Раскрашивание элементов ландшафта.
