Свойства текстурного материала К3-Мебель: различия между версиями
м (Aleksandro переименовал страницу Прочие свойства материала К3-Мебель в Свойства текстурного материала К3-Мебель) |
Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
---- | ---- | ||
После того, как вы назначили материалу ''[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|категорию]]'' и ''[[Задание текстур материалу К3-Мебель|текстуры]]'' и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала. | После того, как вы назначили материалу ''[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|категорию]]'' и ''[[Задание текстур материалу К3-Мебель|текстуры]]'' и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала. | ||
[[Файл:Koloraroj-42M.png|620x620px|центр]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
|При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части [[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|редактора бибилиотек]]. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы | |При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части [[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|редактора бибилиотек]]. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы сможете определить, правильные ли значения параметров вы задали. | ||
|} | |} | ||
| Строка 15: | Строка 17: | ||
* ''Прямое освещение'' — свет от ''источников света'', в том числе и от [[Подсветка из глаза|''подсветки из глаза'']]. | * ''Прямое освещение'' — свет от ''источников света'', в том числе и от [[Подсветка из глаза|''подсветки из глаза'']]. | ||
* ''Рассеянное освещение'' — свет в отсутствие источников света, то есть, [[Фоновое освещение|''фоновая подсветка'']]. | *''Рассеянное освещение'' — свет в отсутствие источников света, то есть, [[Фоновое освещение|''фоновая подсветка'']]. | ||
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры: | В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры: | ||
*'''Цвет внешней среды (Ambient)''' — интенсивность цвета материала ''в отсутствие прямого освещения'', то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать ''рассеянное освещение'', то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал <u>в тени</u>. | |||
* '''Цвет внешней среды (Ambient)''' — интенсивность цвета материала ''в отсутствие прямого освещения'', то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать ''рассеянное освещение'', то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени. | *'''Диффузный цвет (Diffuse)''' — интенсивность цвета материала ''в присутствии прямого освещения''. Характеризует способность материала ''отражать прямое освещение''. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал <u>на свету</u>. | ||
* '''Диффузный цвет (Diffuse)''' — интенсивность цвета материала ''в присутствии прямого освещения''. Характеризует способность материала ''отражать прямое освещение''. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету. | *'''Отражённый цвет (Specular)''' — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала. | ||
* '''Отражённый цвет (Specular)''' — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала. | *'''Излучённый свет (Emission)''' — уровень и цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.) | ||
* '''Излучённый свет (Emission)''' — цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.) | *'''Коэффициент блеска материала''' — степень блеска материала, определяющая размер блика. Значение параметра обратно пропорционально площади блика. Чем более твердый и гладкий материал, тем меньше у него размер блика, тем больший коэффициент нужно задавать. '''0''' — расцветка «матовая». | ||
* '''Коэффициент блеска материала''' — степень блеска материала, определяющая размер блика. Чем | |||
Параметры '''Отражённый цвет''' и '''Коэффициент блеска материала''' работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать. | Параметры '''Отражённый цвет''' и '''Коэффициент блеска материала''' работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать. | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" |[[image:i.png]] | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
|''Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.'' | |''Блик на материале с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость. На менее блестящем материале происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью.'' | ||
|} | |} | ||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите '''ОК'''. Цвет можно выбрать: | В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите '''ОК'''. Цвет можно выбрать: | ||
* из | *из стандартных цветов в закладке '''Обычные''', открывающейся по умолчанию (рис. 1); | ||
* из | * из расширенной палитры в закладке '''Спектр''' (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного цвета. Цвет также можно выбрать в любом месте экрана с помощью пипетки (кнопка '''Выбор''') или можно ввести значение цвета с клавиатуры в соответствующие поля. Наиболее точно цвет задаётся через раскладку '''Красный/Зеленый/Синий'''. | ||
<center> | <center> | ||
| Строка 76: | Строка 75: | ||
===Параметры фотореалистической визуализации=== | ===Параметры фотореалистической визуализации=== | ||
* '''Коэффициент зеркальности материала''' — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%. | *'''Коэффициент зеркальности материала''' — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%. | ||
Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить [[Динамический визуализатор в К3-Мебель|динамический визуализатор]] или, ещё лучше, [[Фотовизуализатор К3-Мебель|фотовизуализатор]]. Только в них вы сможете увидеть падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет блестеть как глянцевая краска, а стекло отражать как зеркало, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров. | Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить [[Динамический визуализатор в К3-Мебель|динамический визуализатор]] или, ещё лучше, [[Фотовизуализатор К3-Мебель|фотовизуализатор]]. Только в них вы сможете увидеть падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет блестеть как глянцевая краска, а стекло отражать как зеркало, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров. | ||
---- | ---- | ||
{{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель}} | {{Как_добавить_в_библиотеку_новый_материал_К3-Мебель}} | ||
Версия от 17:25, 20 июля 2026
После того, как вы назначили материалу категорию и текстуры и определились с параметрами наложения, можно переходить к заданию свойств материала.
| При задании свойств материала обращайте внимание на примитив в верхнем окошке средней части редактора бибилиотек. Любое изменение параметров материала незамедлительно отображается на нем. Глядя на то, как выглядит материал на примитиве, вы сможете определить, правильные ли значения параметров вы задали. |
Цвет
Данная группа параметров характеризует реакцию материала на освещение. Здесь нам понадобятся следующие термины:
- Прямое освещение — свет от источников света, в том числе и от подсветки из глаза.
- Рассеянное освещение — свет в отсутствие источников света, то есть, фоновая подсветка.
В средней части редактора библиотек вы видите следующие параметры текстуры:
- Цвет внешней среды (Ambient) — интенсивность цвета материала в отсутствие прямого освещения, то есть источников света и подсветки из глаза. Характеризует способность материала воспринимать рассеянное освещение, то есть фоновую подсветку. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал в тени.
- Диффузный цвет (Diffuse) — интенсивность цвета материала в присутствии прямого освещения. Характеризует способность материала отражать прямое освещение. Чем больше значение данного параметра, тем ярче материал на свету.
- Отражённый цвет (Specular) — цвет блика (области максимального освещения). Очень чувствительный параметр: даже малое изменение его значения сильно влияет на степень блеска материала.
- Излучённый свет (Emission) — уровень и цвет, излучаемый самим материалом (флуоресценция и пр.)
- Коэффициент блеска материала — степень блеска материала, определяющая размер блика. Значение параметра обратно пропорционально площади блика. Чем более твердый и гладкий материал, тем меньше у него размер блика, тем больший коэффициент нужно задавать. 0 — расцветка «матовая».
Параметры Отражённый цвет и Коэффициент блеска материала работают в паре. Если один из них равен нулю, то блик на материале будет отсутствовать, и второй параметр в этом случае можно не задавать.
Как задавать параметры? Встаньте на нужную строчку и нажмите левой кнопкой мыши на появившееся в конце строчки многоточие.
В открывшейся карточке выбора цвета задайте нужный цвет при помощи ползунка или клавиатуры и нажмите ОК. Цвет можно выбрать:
- из стандартных цветов в закладке Обычные, открывающейся по умолчанию (рис. 1);
- из расширенной палитры в закладке Спектр (рис. 2). При помощи ползунка справа можно подкорректировать яркость выбранного цвета. Цвет также можно выбрать в любом месте экрана с помощью пипетки (кнопка Выбор) или можно ввести значение цвета с клавиатуры в соответствующие поля. Наиболее точно цвет задаётся через раскладку Красный/Зеленый/Синий.
Файл:Koloraroj-37.png (1) «Обычные» цвета |
Файл:Koloraroj-38.png (2) Все цвета («Спектр») |
Кнопка Выбор в обеих закладках включает режим, при котором Новый цвет в соответствующем окошке появляется не после его выбора щелчком мыши, а сразу при наведении на него курсора.
В случае Коэфициента блеска нажимаем на стрелки либо вводим нужное значение на клавиатуре:
| Если вы хотите, чтобы создаваемый материал по цвету максимально совпадал с его основной текстурой, то при задании параметров группы Цвет рекомендуем задавать только оттенки серого. |
Дополнительно
- Коэффициент прозрачности материала — степень прозрачности материала. У стекла этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
- Ориентация волокон материала (используется для текстур с направленным рисунком, например, волокнистой поверхности дерева) — ориентация рисунка на текстуре. Может принимать значения:
- Неважно — ориентация рисунка отсутствует;
- Вертикально;
- Горизонтально.
Используется программой для управления ориентацией рисунка при наложении текстуры на поверхность объекта.
- Шероховатость (для определённых типов материалов).
Параметры фотореалистической визуализации
- Коэффициент зеркальности материала — степень зеркальности материала - способности отражать окружающие объекты. У зеркала этот параметр рекомендуем задавать равным 90%.
Для того чтобы понять, достаточно ли правдоподобны заданные вами параметры материала, необходимо запустить динамический визуализатор или, ещё лучше, фотовизуализатор. Только в них вы сможете увидеть падающие тени, зеркальность и т.д. Именно здесь вы поймете, какие параметры вы задали неверно. Например, если штукатурка будет блестеть как глянцевая краска, а стекло отражать как зеркало, то это сигнал, что нужно «идти» в библиотеку и менять соответствующие параметры (см. данный раздел выше). После того, как вы измените параметры материала, изображение всех объектов, раскрашенных этим материалом, автоматически поменяется согласно новым значениям параметров.