Карты нормалей и прозрачности в К3-Мебель: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Мебель}} | {{Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Мебель}} | ||
---- | ---- | ||
После того, как вы [[Что такое текстура в К3-Мебель и какой она должна быть|подготовили должным образом текстуру]] и назначили её материалу, в качестве <u>основной</u> (см. раздел [[Как добавить в библиотеку новый материал К3-Мебель|'''Как добавить в библиотеку новый материал''']]), вы можете сделать её более рельефной или прозрачной в нужных местах с помощью карт нормалей и прозрачности. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
| Строка 16: | Строка 10: | ||
|} | |} | ||
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе <u>основной текстуры</u> и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
| Строка 32: | Строка 26: | ||
</center> | </center> | ||
Слева — основная текстура черепицы. Справа — её карта нормалей, созданная в '''SSBump Generator'''. | |||
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 44: | Строка 35: | ||
|} | |} | ||
1 | Посмотрим, как работает ''карта нормалей'' на практике: | ||
[[Файл:Teksturoj-23.jpg|центр|мини|593x593пкс|Слева на примитив наложен материал с картой нормалей. Справа — без карты нормалей.]] | |||
Теперь на конкретном примере — фасаде — разберем действие ''карты прозрачности'': | |||
[[Файл:Teksturoj-24M.png|центр|327x327пкс]] | |||
1. На виде спереди (видовое окно №1) создадим прямоугольник высотой '''512''' мм и шириной '''256''' мм: | |||
[[Файл:Teksturoj-25M.png|центр|800x800пкс]] | |||
2. Затем натянем на него грань при помощи команды '''''К3/Создать/Поверхности/Грань''''' и на всех видовых окнах при помощи кнопки [[Файл:Duontona.png]] на панели инструментов включим полутоновой режим отображения объектов | |||
[[Файл:Teksturoj-26M.png|центр|800x800пкс]] | |||
3. При помощи команды '''''К3/Отображение/Заливка''''' (пиктограмма [[Файл:Farbi.png]]) покрасим нашу грань материалом '''Аризона решётка''': | |||
[[Файл:Teksturoj-27M.png|центр|432x432пкс]] | |||
4. Нажимаем на кнопку '''ОК''' и на экране видим следующее: | |||
[[Файл:Teksturoj-28M.png|центр|800x800пкс]] | |||
Текстура решётки наложилась на грань так, как надо: отверстия решётки «прозрачные». Это произошло потому, что материалу '''Аризона решётка''' в библиотеке назначена карта прозрачности, на которой, как мы уже отмечали, абсолютная прозрачность задается белым цветом, а абсолютная непрозрачность – черным. Выглядит карта так: | |||
[[Файл:Teksturoj-29M.jpg|центр|222x222пкс]] | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
| Строка 54: | Строка 54: | ||
| valign="top" |[[image:i.png]] | | valign="top" |[[image:i.png]] | ||
|''На предыдущем рисунке, в окне программы вокруг сетки отображаются линии. Это прямоугольник, по которому вы строили грань. В динамическом визуализаторе или фотовизуализаторе он исчезнет, так как линии при визуализации не отображаются. Но если вам необходимо избавиться от линий непосредственно в окне программы, то можете удалить или погасить их.'' | |''На предыдущем рисунке, в окне программы вокруг сетки отображаются линии. Это прямоугольник, по которому вы строили грань. В динамическом визуализаторе или фотовизуализаторе он исчезнет, так как линии при визуализации не отображаются. Но если вам необходимо избавиться от линий непосредственно в окне программы, то можете удалить или погасить их.'' | ||
|} | |}5. Посмотрим, как будет выглядеть наша решётка на качественной картинке. Для большей наглядности включим на полутоновом окне градиентный фон. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием левой кнопки мыши на пиктограмме [[Файл:Bildigilo-M2.png|23x23пкс]], а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее: | ||
1 | 1 | ||
Версия от 23:46, 10 апреля 2023
После того, как вы подготовили должным образом текстуру и назначили её материалу, в качестве основной (см. раздел Как добавить в библиотеку новый материал), вы можете сделать её более рельефной или прозрачной в нужных местах с помощью карт нормалей и прозрачности.
Карта нормалей — растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и детализирующее её рельеф. Карта нормалей предназначена для того, чтоб текстура при наложении на поверхность выглядела более рельефной. Это особенно актуально для таких поверхностей, как кирпичная кладка, черепица, плитка и т.д.
| Карты нормалей не создаются в К3-Мебель автоматически. Их можно создать в 3ds Max или в специализированных программах, например, таких, как SSBump Generator или Pix Plant. |
Файл:Teksturoj-21.jpg основная текстура черепицы |
Файл:Teksturoj-22.jpg карта нормалей, созданная в SSBump Generator |
Слева — основная текстура черепицы. Справа — её карта нормалей, созданная в SSBump Generator.
Карта прозрачности — черно-белое растровое изображение, созданное на базе основной текстуры и указывающее, какие именно области текстуры при наложении на объект будут прозрачными, а какие – нет. Белые участки изображения - это прозрачные области, черные — непрозрачные.
Посмотрим, как работает карта нормалей на практике:
Теперь на конкретном примере — фасаде — разберем действие карты прозрачности:
1. На виде спереди (видовое окно №1) создадим прямоугольник высотой 512 мм и шириной 256 мм:
2. Затем натянем на него грань при помощи команды К3/Создать/Поверхности/Грань и на всех видовых окнах при помощи кнопки
на панели инструментов включим полутоновой режим отображения объектов
3. При помощи команды К3/Отображение/Заливка (пиктограмма
) покрасим нашу грань материалом Аризона решётка:
4. Нажимаем на кнопку ОК и на экране видим следующее:
Текстура решётки наложилась на грань так, как надо: отверстия решётки «прозрачные». Это произошло потому, что материалу Аризона решётка в библиотеке назначена карта прозрачности, на которой, как мы уже отмечали, абсолютная прозрачность задается белым цветом, а абсолютная непрозрачность – черным. Выглядит карта так:
5. Посмотрим, как будет выглядеть наша решётка на качественной картинке. Для большей наглядности включим на полутоновом окне градиентный фон. Запустим процесс рейтрейсинга, сначала нажатием левой кнопки мыши на пиктограмме
, а затем — кнопки Пуск в открывшемся окне. В результате увидим следующее:
1
1
1
| Карты нормалей и прозрачности «работают» только в том случае, когда задана основная текстура! И размеры карт и основной текстуры должны быть одинаковыми. |
