Категория:Раскрашивание сцены К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Визуализация К3-Коттедж В этой главе речь пойдет о том, как перекрасить объекты сцены. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку. '''Обратите внимание''': операции...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Визуализация К3-Коттедж]]
[[Категория:Визуализация К3-Коттедж]]
В этой главе речь пойдет о том, как перекрасить объекты сцены. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку.
В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку.


'''Обратите внимание''': операции раскрашивания <u>не меняют</u> материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним.
'''Обратите внимание''': операции раскрашивания <u>не меняют</u> материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним.
Строка 13: Строка 13:
|-
|-
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
| valign="top" |[[image:eksklamacia.png]]
|'''Переходите к раскрашиванию только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит перекрашивание объекта: он заново окрашивается материалами, которые заданы для него в производителе и установках проекта.'''
|'''Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.'''
|}
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
| Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу [[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]). Выберите команду основного меню '''''Установки/Библитеки материалов или пиктограмму''''' [[Файл:Koloraroj.png]]. В появившемся окне выберите команду '''''Библиотеки/Подключить'''''. Затем в карточке '''Открыть''' в папке '''ProgramData\GeoS\...MatLib''' выберите нужный файл библиотеки. Это могут быть стандартные библиотеки '''Dom.ml''' или '''Domus.ml''', или пользовательские — '''DomUser.ml''' или '''DomusUser.ml'''. При помощи команды '''''Библиотеки/Подключить''''' вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата '''*.ml''', в том числе и свои.
|}
|}
----
----
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}

Версия от 21:07, 15 августа 2025

В этой главе речь пойдет о том, как «залить» объекты сцены текстурными материалами. Например, сделать раму окна не белой, а коричневой, или поменять бежевый кирпич стен цокольного этажа на серую штукатурку.

Обратите внимание: операции раскрашивания не меняют материал объекта, а лишь задают ему цвет для отображения в сцене. В отчётах материал объекта останется прежним.

Pluso.png Если вы собираетесь активно пользоваться командами заливки, советуем вам вывести их на панель пиктограмм, если их там нет. Для этого нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11 и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
Farbado-1K.png

После этого пиктограммы раскраски, редактора библиотек текстур и источников света появятся на панели инструментов: Farbado.png.

Eksklamacia.png Переходите к заливке только после того, как вы окончательно утвердили проект и конструктивно ничего больше менять в нем не собираетесь. Так необходимо делать потому, что после любого редактирования конструктива автоматически происходит пересоздание объекта. Он забывает все ручные заливки и заново окрашивается текстурными материалами, которые заданы для его проектных материалов в производителе и установках проекта.
Pluso.png Если объект при полутоновом отображении не раскрашен, то, скорее всего, не присоединена нужная библиотека текстурных материалов (см. главу Библиотеки текстурных материалов). Выберите команду основного меню Установки/Библитеки материалов или пиктограмму Koloraroj.png. В появившемся окне выберите команду Библиотеки/Подключить. Затем в карточке Открыть в папке ProgramData\GeoS\...MatLib выберите нужный файл библиотеки. Это могут быть стандартные библиотеки Dom.ml или Domus.ml, или пользовательские — DomUser.ml или DomusUser.ml. При помощи команды Библиотеки/Подключить вы можете присоединять не только библиотеки текстурных материалов, входящие в поставку, но и любые другие библиотеки формата *.ml, в том числе и свои.

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Страницы в категории «Раскрашивание сцены К3-Коттедж»

Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.