Создать рендер: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):


* Продолжить — закончить выбор вида.
* '''''Продолжить''''' — закончить выбор вида.
* Вписать — аналогично команде Вписать ().
* '''''Вписать''''' — аналогично команде '''''Вписать''''' ([[Файл:Enmeti.png]]).
* Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
* '''''Вращение сцены''' (активна по умолчанию)'' — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
** Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
** '''''Начало координат''''' — вращать сцену вокруг точки начала координат;
** Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
** '''''Центр габаритов''''' — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
** Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
** '''''Центр вида''''' — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
** Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
** '''''Центр указанного объекта''' (активна по умолчанию)'' — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше


[[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]]
[[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]]


1
* '''''Вращение камеры''''' — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично <u>повороту головы</u> при нахождении в точке просмотра:


[[Файл:Render-Kamerao-2.png|center|750px|thumb|Вращение камеры]]
[[Файл:Render-Kamerao-2.png|center|750px|thumb|Вращение камеры]]


1
* '''''Сдвиг камеры''''' — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. ''Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.''
* '''''Вперёд-назад''''' — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|ТЕКСТ
|Важно понимать разницу между работой ключа '''''Вперёд-назад''''' и изменением ракурса через вращения колёсика мыши. Это ''совершенно разные вещи''. '''''Вперёд-назад''''' — это ''движение человека в пространстве''. Вращение колёсика мыши — это ''изменение фокусного расстояния камеры'', подобно тому, как вы приближаете или удаляете объект перед тем, как сделать фото на смартфоне или фотоаппарате.
|}
|}
 
Одна из главнейших ролей команды '''''Вперёд-назад''''' и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это <u>возможность попасть «внутрь» комнаты</u>, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании [[Панорама помещения|панорамного]] отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Версия от 17:25, 26 августа 2025

Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки

Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто.

В меню команд (рис. 1) запустите команду Вид/Создать рендер.

(1) Запуск команды






(2) Ключи контекстного меню

После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично.

В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):

  • Продолжить — закончить выбор вида.
  • Вписать — аналогично команде Вписать (Enmeti.png).
  • Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
    • Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
    • Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
    • Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
    • Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
Вращение сцены вокруг центра габаритов
  • Вращение камеры — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично повороту головы при нахождении в точке просмотра:
Вращение камеры
  • Сдвиг камеры — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.
  • Вперёд-назад — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой.
Pluso.png Важно понимать разницу между работой ключа Вперёд-назад и изменением ракурса через вращения колёсика мыши. Это совершенно разные вещи. Вперёд-назад — это движение человека в пространстве. Вращение колёсика мыши — это изменение фокусного расстояния камеры, подобно тому, как вы приближаете или удаляете объект перед тем, как сделать фото на смартфоне или фотоаппарате.

Одна из главнейших ролей команды Вперёд-назад и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это возможность попасть «внутрь» комнаты, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании панорамного отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.

Перед «заходом в комнату»
«Зашли» в комнату. Можно подправить ракурс и создать рендер

1

I.png ТЕКСТ

1

Render-Krei-3.png

1

Render-Krei-4.png

1

Render-Krei-5.png

1


Рендер К3-Мебель | Личный кабинет | Параметры | Создать | Созданные рендеры | Панорама | Передача освещения | Отображение материалов | Типичные ошибки