Создать рендер: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2): | В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2): | ||
* Продолжить — закончить выбор вида. | * '''''Продолжить''''' — закончить выбор вида. | ||
* Вписать — аналогично команде Вписать (). | * '''''Вписать''''' — аналогично команде '''''Вписать''''' ([[Файл:Enmeti.png]]). | ||
* Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже: | * '''''Вращение сцены''' (активна по умолчанию)'' — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже: | ||
** Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат; | ** '''''Начало координат''''' — вращать сцену вокруг точки начала координат; | ||
** Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены; | ** '''''Центр габаритов''''' — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены; | ||
** Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене; | ** '''''Центр вида''''' — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене; | ||
** Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше | ** '''''Центр указанного объекта''' (активна по умолчанию)'' — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше | ||
[[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]] | [[Файл:Render-Kamerao-1.png|center|750px|thumb|Вращение сцены вокруг центра габаритов]] | ||
* '''''Вращение камеры''''' — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично <u>повороту головы</u> при нахождении в точке просмотра: | |||
[[Файл:Render-Kamerao-2.png|center|750px|thumb|Вращение камеры]] | [[Файл:Render-Kamerao-2.png|center|750px|thumb|Вращение камеры]] | ||
* '''''Сдвиг камеры''''' — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. ''Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.'' | |||
* '''''Вперёд-назад''''' — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | | valign="top" |[[image:pluso.png]] | ||
| | |Важно понимать разницу между работой ключа '''''Вперёд-назад''''' и изменением ракурса через вращения колёсика мыши. Это ''совершенно разные вещи''. '''''Вперёд-назад''''' — это ''движение человека в пространстве''. Вращение колёсика мыши — это ''изменение фокусного расстояния камеры'', подобно тому, как вы приближаете или удаляете объект перед тем, как сделать фото на смартфоне или фотоаппарате. | ||
|} | |} | ||
Одна из главнейших ролей команды '''''Вперёд-назад''''' и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это <u>возможность попасть «внутрь» комнаты</u>, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании [[Панорама помещения|панорамного]] отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.<center> | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
Версия от 17:25, 26 августа 2025
Чтобы создать рендер, нужно зайти в меню команд. Напомним, по умолчанию меню команд расположено в правой части экрана и может быть свёрнуто.
В меню команд (рис. 1) запустите команду Вид/Создать рендер.
После запуска команды автоматически включается перспективное отображение, а система переходит в режим настройки камеры. Не стоит путать этот режим с командой создания камеры — в данном случае запускается команда, частично совпадающая с командой вращения сцены (о ней читайте в инструкции по Геометрическому ядру К3). Однако ключи контекстного меню этих команд будут совпадать лишь частично.
В этом режиме вам нужно правильно расположить «камеру», то есть, выбрать нужный ракурс съёмки. Для этого воспользуйтесь следующими ключами контекстного меню (рис. 2):
- Продолжить — закончить выбор вида.
- Вписать — аналогично команде Вписать (
). - Вращение сцены (активна по умолчанию) — при зажатии клавиши мыши происходит вращение сцены объектов вокруг точки, указанной при выборе одного из ключей ниже:
- Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене;
- Центр указанного объекта (активна по умолчанию) — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов (см. выше
- Вращение камеры — переключает режим с вращения сцены на вращения камеры — аналогично повороту головы при нахождении в точке просмотра:
- Сдвиг камеры — при зажатии кнопки мыши изображение двигается влево-вправо-вверх-вниз. Обращаем также внимание, что при работе этой функции движение сцены через зажатие средней кнопки недоступно, и для сдвига нужно пользоваться этим ключом.
- Вперёд-назад — при зажатии кнопки мыши изображение двигается вперёд назад, как двигается в реальном пространстве человек с камерой.
Одна из главнейших ролей команды Вперёд-назад и то, что принципиально недоступно вращением колёсика мыши — это возможность попасть «внутрь» комнаты, если все четыре стены присутствуют в сцене (не погашены). Эта функция необходима, например, при создании панорамного отображения, а так же для правильного распределения света внутри комнаты от источников и солнца из окна. В этих случаях нужно наличие всех стен, пола и потолка.
1
| ТЕКСТ |
1
1
1
1

