Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:


Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку [[Файл:Lumo-NE.png]] у его названия. Лампочка станет такой: [[Файл:Lumo-JES.png]], а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:
Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку [[Файл:Lumo-NE.png]] у его названия. Лампочка станет такой: [[Файл:Lumo-JES.png]], а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:
[[Файл:BRM-52.png|центр|835x835пкс]]
[[Файл:BRM-52.png|центр|835x835пкс]]Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]].


Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в <u>трёхмерном</u> пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа.
Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. <u>Нажимаем на клавиатуре клавишу</u> '''Ctrl''' <u>и держим</u>, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем '''Ctrl'''.
[[Файл:BRM-53.png|центр|810x810пкс]]
Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному.
[[Файл:BRM-54.png|центр|810x810пкс]]
Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен.
Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1).
[[Файл:BRM-55.png|центр|637x637пкс]]
Яркость задаём равной '''80'''. Линейное затухание — '''3131'''.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Версия от 15:46, 6 апреля 2023

Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы

На этом примере мы покажем сразу две возможности программы. Во-первых, речь пойдёт об источниках света: будет описан алгоритм их добавления и настроек. Во-вторых, читатель вкратце познакомится с принципами работы динамического визуализатора, позволяющего создавать изображение фотографического качества и не только. Работать будем в том же заказе, что использовался в Быстром начале №1.

Вернём отображение всех рабочих окон, нажав кнопку Disvolvi.png, и внимательно посмотрим на сцену. В частности, на вид сверху. Вы видите, что в сцене уже размещены источники света (на рисунке обведены красным кругом) — один для всей комнаты, два — над рабочими шкафами:

BRM-50.png

Кроме того, в сцене есть и ещё один источник света. Мы его не видим, потому что он погашен.

Давайте включим оставшийся источник, а потом установим ещё одну лампу — вторую для всей комнаты, симметрично первой.

BRM-51.png

Запускаем команду Расстановка/Источники света (пиктограмма Lumo.png). Перед нами карточка параметров источников света. Мы сразу же видим выключенный источник — он тут под номером 3.

Чтобы его включить, нужно всего лишь нажать на выключенную лампочку Lumo-NE.png у его названия. Лампочка станет такой: Lumo-JES.png, а сцена сразу осветится новым источником. Сам источник в сцене подсветится при выборе его в карточке:

BRM-52.png

Теперь добавим в сцену ещё один точечный источник. В карточке редактирования источников света встаём на любой из точечных источников или на саму папку. Нажимаем на кнопку Lumo-aldoni.png.

Карточка закрывается для того, чтобы мы указали месторасположение источника. Но поставить источник сразу на нужное место в трёхмерном пространстве — задача не из самых лёгких. Поэтому расстановку света проводим в два этапа.

Переключаемся в видовое окно №2. Задаём высоту нового источника света — она должна быть такой, на которой уже размещён другой источник. Нажимаем на клавиатуре клавишу Ctrl и держим, одновременно щёлкаем левой клавишей мыши на нужной высоте. Высота задана, отпускаем Ctrl.

BRM-53.png

Переключаемся в видовое окно №3 и устанавливаем источник в нужном нам месте — симметрично уже добавленному.

BRM-54.png

Левой клавишей мыши фиксируем местонахождение источника света. После чего на экране снова появляется карточка параметров источников света. Мы видим в ней уже пять точечных источников. Пятый — тот, который был только что добавлен.

Зададим ему точно такие же параметры, как у симметричного ему источника (№1).

BRM-55.png

Яркость задаём равной 80. Линейное затухание — 3131.

I.png Линейное затухание — расстояние, на котором теряется половина яркости источника света. Подробнее о параметрах источников света см. в разделе Освещение сцены.

Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы