Быстрое начало №1. Раскрашивание сцены

Материал из К3-Визуализатор
Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы

На этом примере вы узнаете, как можно быстро изменить расцветку мебельных объектов. Демонстрируются команды Заливка и Заливка по образцу. Подробнее об этой функции читайте в разделе Раскрашивание сцены.

Заливки полезны, когда вы подбираете для сцены лучший дизайн. Вам совсем не обязательно при этом открывать карточки параметров панелей и менять там материал. Можно просто «примерить» другой материал несколькими нажатиями кнопок. А потом, при необходимости, ещё раз поменять его или вернуть старый.

Откроем скопированную версию демо-файла. Убедимся, что видовом окне №4 (правом нижнем) у нас полутоновое отображение. Если нет, нажимаем на пиктограмму Duontona.png.

Сцена перед нами:

BRM-10.png

Теперь проверим, видно ли нам пиктограммы команд раскрашивания на панели инструментов (Farbado.png). На рисунке ниже они выделены:

BRM-11.png
Pluso.png Если по какой-то причине вы не нашли этих пиктограмм ни на верхней, ни на боковой панели инструментов, нажмите на клавиатуре Ctrl+Shift+F11, и в появившейся карточке в закладке Панели инструментов поставьте галочку напротив пункта Операции раскраски сцены.
BRM-12.png

Теперь можно начинать работать! Наша задача — внести элемент декора в кухонный гарнитур. Перекрасим несколько нижних шкафов под дерево!

Для этого выберем команду К3/Отображение/Заливка (пиктограмма Farbi.png) и включим в контекстном меню режим Целиком (он должен быть выделен жирным).

Далее укажем все шкафы, по очереди выбирая их щелчком левой кнопки мыши. Не забудем и про выдвижной ящик под плитой!

Ящики после выбора подсвечиваются желтоватым цветом:

BRM-13.png



I.png ТЕКСТ



Pluso.png ТЕКСТ




Визуализация К3-Мебель | Быстрое начало | Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы