Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель
Материал из К3-Визуализатор
Версия от 19:26, 22 июля 2026; Aleksandro (обсуждение | вклад)
В предыдущих главах мы научились создавать текстурные материалы, назначать им свойства и текстуры. Но мы пока ни слова не сказали о том, откуда брать текстуры (картинки), какими они должны быть и как их загружать в библиотеку.
Напомним, текстура — это растровый рисунок; технически это файл в одном из растровых форматов (cм. рис. справа)
Если в Редакторе библиотек материалов выбрать в верхнем меню пункт Сервис/Текстуры, то появится карточка, в которой вы сможете загрузить в библиотеку все необходимые текстуры:
- Основная текстура — это текстура, задающая цвет и рисунок поверхности материала
- Карта нормалей — это текстура, задающая «рельеф» материала. Карты нормалей эффективны на фактурных материалах, например, на черепице, на кирпичной кладке и пр.
- Карта прозрачности это текстура, задающая степень пропускания света различными участками материала. Проще говоря, это маска, которая говорит программе: «здесь материал виден полностью, здесь он полностью прозрачен, а здесь — наполовину»
Страницы в категории «Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Мебель»
Показаны 3 страницы из 3, находящихся в данной категории.
