Заливка объектов К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж {{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} ---- Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Файл:Farbi.png. После выбора к...»)
 
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
----
----
Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].


После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
Строка 11: Строка 11:
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''


''Увидеть дерево любого объекта можно при помощи пиктограммы'' [[Файл:Brancxaro.png]]''.''
''Увидеть дерево любого объекта можно на панели'' '''[[Интерфейс К3-Коттедж|Структура проекта]]''''':''
 
[[Файл:Farbado-2K.png|center|600x600px]]
|}
|}


* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, шкаф целиком);
* ключ '''''Целиком''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>верхнего уровня</u> (например, стену целиком);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, фасад ящика стола);
* ключ '''''Частично''''' позволяет выбирать для раскрашивания только объекты <u>нижнего уровня</u> (например, бревно стены);
* ключ '''''По Дереву''''' позволяет выбирать для раскрашивания объекты любого уровня: сначала выбирается объект верхнего уровня (один или несколько), потом открывается дерево объектов нижнего уровня, входящих в выбранные объекты;
* ключ '''''Дерево всей сцены''''' открывает дерево всей сцены без указания объекта;
* ключ '''''Список''''' позволяет увидеть список текстурных материалов, которыми «залит» выбранный объект или объекты.


После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.  
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню '''''Закончить'''''.  
Если вы работаете в режиме '''''По Дереву''''' или '''''Дерево всей сцены''''', то продолжите выбор в появившейся карточке с деревом указанных объектов. Нажмите в ней <u>правой</u> клавишей мыши на тех элементах дерева, которые хотите покрасить. Они выделятся жирным шрифтом. После выбора объектов нажмите '''ОК'''.
<center>
[[Файл:Farbado-2K.png|center|318px]]
</center>


После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка '''Полутоновая заливка''':
Строка 35: Строка 28:


В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
''В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть <u>текущим</u>.''


В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
Строка 42: Строка 33:
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания.
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания.


Для <u>заливки объекта целиком</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:  
Для <u>заливки всех секций объекта</u> одним и тем же материалом:  


*снимите галочки у всех секций (рис. 1);
*снимите галочки у всех секций (рис. 1). '''Важно!''' Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается ''другой'' материал;
*встаньте на строчке с названием объекта (например, '''Панель''');
*встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, '''Профиль''' или '''Бревно''');
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
Точно так же проходит <u>заливка части объекта</u>. На рис. 2 показано, как расставить/убрать галочки для заливки панелей целиком у всего мебельного объекта: стоит галочка напротив пункта '''0.Панель''' и <u>убраны галочки у всех «внутренних» секций</u>. Галочки у не выбранных секций '''(Основной цвет, Профиль)''' на раскраску в этом случае влиять не будут. Если же у секции «внутри» объекта (как правило, у '''Верхней пласти''') будет проставлена галочка — значит, выбранный цвет будет применён для всех секций, ''кроме'' неё.
Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.


Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана <u>группа</u> объектов, в поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются все объекты, входящие в группу, и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.


<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Farbado-8K.png|thumb|center|300px|(1) Заливка выбранного объекта целиком]]
|[[Файл:Farbado-9K.png|thumb|center|300px|(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом]]
|[[Файл:Farbado-9K.png|thumb|center|300px|(2) Заливка части выбранного составного объекта]]
|[[Файл:Farbado-7K.png|thumb|center|300px|(2) Заливка одной секции<br><br>]]
|[[Файл:Farbado-10K.png|thumb|center|300px|(3) Заливка одной секции<br><br>]]
|[[Файл:Farbado-8K.png|thumb|center|300px|(3) Заливка группы объектов<br><br>]]
|}
|}
</center>
</center>


''В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть <u>текущими</u>.''
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' применяются только к текущему объекту (секции).
 
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения применительно к <u>текущим</u> объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 71: Строка 60:


*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
*Галочка перед параметром '''Показывать задние грани у прозрачных''' сделает изображение более реалистичным.
*'''Показывать задние грани у прозрачных''' ''(только для текстурного материала, у которого параметр'' '''Коэффициент прозрачности материала''' ''ненулевой)''  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
*В поле '''Подсветка линиями''' можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент '''Заданным цветом''', нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим '''Не подсвечивать'''.
*'''Подсветка линиями''' ''(актуально только тогда, когда в карточке параметров ('''''F9'''''), в закладке'' '''Интерфейс/Отображение''' ''параметр'' '''Подсвечивать рёбра''' ''имеет значение'' '''Как в объекте''''')'' — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение '''Заданным цветом''', то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.


----
----
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}

Текущая версия от 13:56, 23 июля 2026

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Farbi.png.

После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.

I.png Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.

На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.

Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта:

Farbado-2K.png
  • ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, стену целиком);
  • ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, бревно стены);

После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.

После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:

Farbado-3K.png

В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.

В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.

В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.

Для заливки всех секций объекта одним и тем же материалом:

  • снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
  • встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Профиль или Бревно);
  • в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.

Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.

(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом
(2) Заливка одной секции

(3) Заливка группы объектов

В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка применяются только к текущему объекту (секции).

I.png При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.

В поле Дополнительно находятся следующие параметры:

  • Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
  • Показывать задние грани у прозрачных (только для текстурного материала, у которого параметр Коэффициент прозрачности материала ненулевой)  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
  • Подсветка линиями (актуально только тогда, когда в карточке параметров (F9), в закладке Интерфейс/Отображение параметр Подсвечивать рёбра имеет значение Как в объекте) — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение Заданным цветом, то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя