Заливка объектов К3-Коттедж: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | {{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | ||
---- | ---- | ||
Для раскрашивания («заливки» | Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]]. | ||
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора. | После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора. | ||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.'' | ''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.'' | ||
''Увидеть дерево любого объекта можно | ''Увидеть дерево любого объекта можно на панели'' '''[[Интерфейс К3-Коттедж|Структура проекта]]''''':'' | ||
[[Файл:Farbado-2K.png|center|600x600px]] | |||
|} | |} | ||
| Строка 26: | Строка 28: | ||
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди. | В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди. | ||
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала. | В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала. | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания. | В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания. | ||
Для <u>заливки объекта | Для <u>заливки всех секций объекта</u> одним и тем же материалом: | ||
*снимите галочки у всех секций (рис. 1); | *снимите галочки у всех секций (рис. 1). '''Важно!''' Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается ''другой'' материал; | ||
*встаньте на строчке с названием объекта (например, ''' | *встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, '''Профиль''' или '''Бревно'''); | ||
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. | *в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. | ||
Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут. | |||
Если выбрана <u>группа</u> объектов, в поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются все объекты, входящие в группу, и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше. | |||
<center> | <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Farbado- | |[[Файл:Farbado-9K.png|thumb|center|300px|(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом]] | ||
|[[Файл:Farbado- | |[[Файл:Farbado-7K.png|thumb|center|300px|(2) Заливка одной секции<br><br>]] | ||
|[[Файл:Farbado- | |[[Файл:Farbado-8K.png|thumb|center|300px|(3) Заливка группы объектов<br><br>]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' применяются только к текущему объекту (секции). | |||
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 62: | Строка 60: | ||
*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим. | *'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим. | ||
* | *'''Показывать задние грани у прозрачных''' ''(только для текстурного материала, у которого параметр'' '''Коэффициент прозрачности материала''' ''ненулевой)'' — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения. | ||
* | *'''Подсветка линиями''' ''(актуально только тогда, когда в карточке параметров ('''''F9'''''), в закладке'' '''Интерфейс/Отображение''' ''параметр'' '''Подсвечивать рёбра''' ''имеет значение'' '''Как в объекте''''')'' — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение '''Заданным цветом''', то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет. | ||
---- | ---- | ||
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | {{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | ||
Текущая версия от 13:56, 23 июля 2026
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму
.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
| Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.
На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д. Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта: |
- ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, стену целиком);
- ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, бревно стены);
После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.
После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:
В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.
В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.
Для заливки всех секций объекта одним и тем же материалом:
- снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
- встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Профиль или Бревно);
- в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.
Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.
В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка применяются только к текущему объекту (секции).
| При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны. |
В поле Дополнительно находятся следующие параметры:
- Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
- Показывать задние грани у прозрачных (только для текстурного материала, у которого параметр Коэффициент прозрачности материала ненулевой) — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
- Подсветка линиями (актуально только тогда, когда в карточке параметров (F9), в закладке Интерфейс/Отображение параметр Подсвечивать рёбра имеет значение Как в объекте) — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение Заданным цветом, то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.