Заливка объектов К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
----
----
Для раскрашивания («заливки» цветом) объекта сцены выберите команду меню команд '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].
Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд '''''К3/Отображение/Заливка''''' или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму [[Файл:Farbi.png]].


После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.
Строка 11: Строка 11:
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''
''На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.''


''Увидеть дерево любого объекта можно при помощи пиктограммы'' [[Файл:Brancxaro.png]]''.''
''Увидеть дерево любого объекта можно на панели'' '''[[Интерфейс К3-Коттедж|Структура проекта]]''''':''
 
[[Файл:Farbado-2K.png|center|600x600px]]
|}
|}


Строка 26: Строка 28:


В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
В поле '''[[Библиотеки текстурных материалов К3-Коттедж|Библиотеки текстурных материалов]]''' выбирается материал для заливки объекта. В поле '''Фильтр''' над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом '''#''' впереди.
''В дальнейшем повествовании выбранный материал будем называть <u>текущим</u>.''


В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
В полях '''Текстура материала''' и '''Карты нормалей''' и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.
Строка 33: Строка 33:
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания.
В поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются объекты и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], доступные для раскрашивания.


Для <u>заливки объекта целиком</u>, то есть всех его секций сразу, одним и тем же материалом:  
Для <u>заливки всех секций объекта</u> одним и тем же материалом:  


*снимите галочки у всех секций (рис. 1);
*снимите галочки у всех секций (рис. 1). '''Важно!''' Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается ''другой'' материал;
*встаньте на строчке с названием объекта (например, '''Плита''');
*встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, '''Профиль''' или '''Бревно''');
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
*в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки.
Точно так же проходит <u>заливка части объекта</u>. На рис. 2 показано, как расставить/убрать галочки для заливки панелей целиком у всего мебельного объекта: стоит галочка напротив пункта '''0.Плита'''и <u>убраны галочки у всех «внутренних» секций</u>. Галочки у не выбранных секций '''(Остальные)''' на раскраску в этом случае влиять не будут. Если же у секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, выбранный цвет будет применён для всех секций, ''кроме'' неё.
Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.


Для <u>заливки одной секции объекта</u>: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле '''Библиотеки текстурных материалов''' выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.
Если выбрана <u>группа</u> объектов, в поле '''Выбранные объекты и их секции''' отображаются все объекты, входящие в группу, и их [[Секция для раскрашивателя (К3-Коттедж)|секции]], если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.


<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Farbado-8K.png|thumb|center|300px|(1) Заливка выбранного объекта целиком]]
|[[Файл:Farbado-9K.png|thumb|center|300px|(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом]]
|[[Файл:Farbado-9K.png|thumb|center|300px|(2) Заливка части выбранного составного объекта]]
|[[Файл:Farbado-7K.png|thumb|center|300px|(2) Заливка одной секции<br><br>]]
|[[Файл:Farbado-10K.png|thumb|center|300px|(3) Заливка одной секции<br><br>]]
|[[Файл:Farbado-8K.png|thumb|center|300px|(3) Заливка группы объектов<br><br>]]
|}
|}
</center>
</center>


''В дальнейшем повествовании выбранные объекты (секции) будем называть <u>текущими</u>.''
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' применяются только к текущему объекту (секции).
 
В поле '''Параметры наложения материала''' задаются параметры наложения применительно к <u>текущим</u> объектам (секциям). Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых материалу в редакторе библиотек (см. раздел '''[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание материалу текстур]]'''), с той разницей, что параметры, заданные через библиотеку, по умолчанию используются при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки '''Полутоновая заливка''' используются только при наложении на выбранные объекты (секции), для которых они были заданы.
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
Строка 62: Строка 60:


*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
*'''Локальная прозрачность''' — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
*Галочка перед параметром '''Показывать задние грани у прозрачных''' сделает изображение более реалистичным.
*'''Показывать задние грани у прозрачных''' ''(только для текстурного материала, у которого параметр'' '''Коэффициент прозрачности материала''' ''ненулевой)''  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
*В поле '''Подсветка линиями''' можно задать цвет ребер объекта. Можно выбрать элемент '''Заданным цветом''', нажать находящийся справа маленький квадратик и указать в появившейся палитре нужный вам цвет. Рекомендуем выбирать режим '''Не подсвечивать'''.
*'''Подсветка линиями''' ''(актуально только тогда, когда в карточке параметров ('''''F9'''''), в закладке'' '''Интерфейс/Отображение''' ''параметр'' '''Подсвечивать рёбра''' ''имеет значение'' '''Как в объекте''''')'' — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение '''Заданным цветом''', то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.


----
----
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}

Текущая версия от 13:56, 23 июля 2026

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

Для раскрашивания («заливки») текстурным материалом объекта сцены выберите команду меню команд К3/Отображение/Заливка или нажмите левой клавишей мыши на пиктограмму Farbi.png.

После выбора команды укажите объекты для раскраски (один или несколько), предварительно включив в контекстном меню нужный вам режим выбора.

I.png Любой объект в программах К3 имеет древовидную структуру. Элементы, входящие в его состав, вложены друг в друга.

На самом нижнем уровне находятся элементы, в состав которых входят только они сами. Элементы нижнего уровня входят в состав элементов уровня повыше. И так далее.... К объектам верхнего уровня относятся такие объекты, как стена, крыша, балка и пр. К объектам нижнего - бревно, детали окна или двери и т.д.

Увидеть дерево любого объекта можно на панели Структура проекта:

Farbado-2K.png
  • ключ Целиком позволяет выбирать для раскрашивания только объекты верхнего уровня (например, стену целиком);
  • ключ Частично позволяет выбирать для раскрашивания только объекты нижнего уровня (например, бревно стены);

После указания объектов для раскрашивания завершите выбор элементом контекстного меню Закончить.

После того как вы выбрали объекты для раскрашивания, на экране появится карточка Полутоновая заливка:

Farbado-3K.png

В поле Библиотеки текстурных материалов выбирается материал для заливки объекта. В поле Фильтр над библиотеками удобно искать нужный материал, набрав в нем название требуемого материала или его номер с символом # впереди.

В полях Текстура материала и Карты нормалей и прозрачности отображаются основная текстура и карты (если они есть) текущего материала.

В поле Выбранные объекты и их секции отображаются объекты и их секции, доступные для раскрашивания.

Для заливки всех секций объекта одним и тем же материалом:

  • снимите галочки у всех секций (рис. 1). Важно! Если у какой-либо секции «внутри» объекта будет проставлена галочка — значит, конкретно для неё выбирается другой материал;
  • встаньте на самой верхней строчке с названием объекта (например, Профиль или Бревно);
  • в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки.

Для заливки одной секции объекта: встаньте на ней, поставьте перед ней галочку (если её там нет), и в поле Библиотеки текстурных материалов выберите материал для заливки. Галочки у не выбранных секций на раскраску влиять не будут.

Если выбрана группа объектов, в поле Выбранные объекты и их секции отображаются все объекты, входящие в группу, и их секции, если они назначены объектам (рис. 3). При раскрашивании объектов используются приемы, описанные выше.

(1) Заливка всех секций объекта одним и тем же материалом
(2) Заливка одной секции

(3) Заливка группы объектов

В поле Параметры наложения материала задаются параметры наложения текстуры. Принцип работы данных параметров такой же, как и у одноименных параметров, назначаемых текстурному материалу в редакторе библиотек (см. раздел Задание материалу текстур), с той разницей, что значения параметров, заданные в библиотеке, используются по умолчанию при каждом наложении материала на любой объект (секцию), а значения из карточки Полутоновая заливка применяются только к текущему объекту (секции).

I.png При выборе материала, которому не назначена текстура, параметры наложения будут недоступны.

В поле Дополнительно находятся следующие параметры:

  • Локальная прозрачность — степень прозрачности объекта. Если этот параметр равен 100%, то объект невидим.
  • Показывать задние грани у прозрачных (только для текстурного материала, у которого параметр Коэффициент прозрачности материала ненулевой)  — галочка перед этим параметром включает режим более реалистичного, объемного изображения.
  • Подсветка линиями (актуально только тогда, когда в карточке параметров (F9), в закладке Интерфейс/Отображение параметр Подсвечивать рёбра имеет значение Как в объекте) — галочка перед этим параметром включает режим отображения ребер текущего объекта. Если выбрать значение Заданным цветом, то можно изменить цвет ребер текущего объекта. Для этого нужно нажать находящийся справа маленький квадратик и выбрать в появившейся палитре нужный вам цвет.

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя