Задать цвет объекта К3-Коттедж: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
(Новая страница: «Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж При помощи команды меню команд '''''К3/Отображение/Цвет''''', либо нажав <u>правой</u> кнопкой мыши на пиктограмму file:farbi.png, можно задать объекту текущий цвет. Этим цветом он будет отображаться при отображении сцен...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж]]
[[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж]]
При помощи команды меню команд '''''К3/Отображение/Цвет''''', либо нажав <u>правой</u> кнопкой мыши на пиктограмму [[file:farbi.png]], можно задать объекту текущий цвет. Этим цветом он будет отображаться при отображении сцены линиями ([[file:karkasa.png]], [[file:punktira.png]], [[file:sen_nevideblaj.png]]) или цветом объекта ([[file:proprakolora.png]]).
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
На полутоновом отображении ([[file:duontona.png]]) объект окражен в текущий цвет, если ему не назначена никакая текстура, то есть, в карточке '''[[Заливка объектов К3-Коттедж|Полутоновая заливка]]''', в '''Библиотеке текстурных материалов''' выбран пункт '''<nowiki>[Использовать цвет]</nowiki>'''.
----
У всех объектов в системе есть свой цвет, которым объект отображается в окнах программы. Увидеть цвет объекта можно, если в видовом окне включить режим отображения цветом объекта (включается пиктограммой  [[file:proprakolora.png]]). В режимах [[file:karkasa.png]], [[file:punktira.png]], [[file:sen_nevideblaj.png]] этим цветом отображаются ребра объекта. Умолчание на цвет создаваемых объектов задается на [[Интерфейс К3-Коттедж|панели статуса]]. Если объект уже создан, то изменить его цвет можно при помощи команды '''''К3/Отображение/Цвет''''', либо нажав правой кнопкой мыши на пиктограмму [[file:farbi.png]]. После запуска команды на запрос системы укажите объекты, который хотите раскрасить, предварительно выбрав в контекстном меню нужный вам режим (о режимах выбора объектов читайте в разделе '''[[Заливка объектов К3-Коттедж|Заливка]]'''). Завершите выбор объектов элементом контекстного меню '''''Закончить'''''. В появившейся палитре укажите новый цвет объекта.


После запуска команды на запрос системы укажите объект, который хотите раскрасить, предварительно выбрав в контекстном меню нужный вам режим (о режимах выбора объектов читайте в в разделе '''[[Заливка объектов К3-Коттедж|Заливка]]'''). Завершите выбор объектов элементом контекстного меню '''Закончить'''. В появившейся палитре укажите новый цвет объекта.
[[Файл:Farbado-4.png|center]]
[[Файл:Farbado-4.png|center]]
В [[Интерфейс К3-Коттедж|полутоновом окне]] (режим отображения [[Файл:Duontona.png]]), который мы используем для визуализации, объект отображается цветом только в том случае, если ему не присвоен ни один текстурный материал. Как правило, это объекты, созданные при помощи команд меню '''''К3'''''. Если же объект раскрашен текстурным материалом, но вам нужно, чтобы в <u>полутоновом окне</u> он отображался своим цветом, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме  или выбрать команду '''''К3/Отображение/Заливка'''''. Затем указать объект и в появившейся карточке встать на узле (верхней строчке) объекта, и в поле выбора материалов напротив строчки '''Использовать цвет''' поставить галочку (если её там нет). Если в дереве объекта есть секции, отмеченные галочками, то нужно снять их.
----
----
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}}

Версия от 17:09, 18 августа 2025

Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя

У всех объектов в системе есть свой цвет, которым объект отображается в окнах программы. Увидеть цвет объекта можно, если в видовом окне включить режим отображения цветом объекта (включается пиктограммой  Proprakolora.png). В режимах Karkasa.png, Punktira.pngSen nevideblaj.png этим цветом отображаются ребра объекта. Умолчание на цвет создаваемых объектов задается на панели статуса. Если объект уже создан, то изменить его цвет можно при помощи команды К3/Отображение/Цвет, либо нажав правой кнопкой мыши на пиктограмму Farbi.png. После запуска команды на запрос системы укажите объекты, который хотите раскрасить, предварительно выбрав в контекстном меню нужный вам режим (о режимах выбора объектов читайте в разделе Заливка). Завершите выбор объектов элементом контекстного меню Закончить. В появившейся палитре укажите новый цвет объекта.

В полутоновом окне (режим отображения Duontona.png), который мы используем для визуализации, объект отображается цветом только в том случае, если ему не присвоен ни один текстурный материал. Как правило, это объекты, созданные при помощи команд меню К3. Если же объект раскрашен текстурным материалом, но вам нужно, чтобы в полутоновом окне он отображался своим цветом, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме  или выбрать команду К3/Отображение/Заливка. Затем указать объект и в появившейся карточке встать на узле (верхней строчке) объекта, и в поле выбора материалов напротив строчки Использовать цвет поставить галочку (если её там нет). Если в дереве объекта есть секции, отмеченные галочками, то нужно снять их.


Визуализация К3-Коттедж | Раскрашивание сцены | Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя