Задать цвет объекта К3-Коттедж: различия между версиями
(Новая страница: «Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж При помощи команды меню команд '''''К3/Отображение/Цвет''''', либо нажав <u>правой</u> кнопкой мыши на пиктограмму file:farbi.png, можно задать объекту текущий цвет. Этим цветом он будет отображаться при отображении сцен...») |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж]] | [[Категория:Раскрашивание_сцены К3-Коттедж]] | ||
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | |||
---- | |||
У всех объектов в системе есть свой цвет, которым объект отображается в окнах программы. Увидеть цвет объекта можно, если в видовом окне включить режим отображения цветом объекта (включается пиктограммой [[file:proprakolora.png]]). В режимах [[file:karkasa.png]], [[file:punktira.png]], [[file:sen_nevideblaj.png]] этим цветом отображаются ребра объекта. Умолчание на цвет создаваемых объектов задается на [[Интерфейс К3-Коттедж|панели статуса]]. Если объект уже создан, то изменить его цвет можно при помощи команды '''''К3/Отображение/Цвет''''', либо нажав правой кнопкой мыши на пиктограмму [[file:farbi.png]]. После запуска команды на запрос системы укажите объекты, который хотите раскрасить, предварительно выбрав в контекстном меню нужный вам режим (о режимах выбора объектов читайте в разделе '''[[Заливка объектов К3-Коттедж|Заливка]]'''). Завершите выбор объектов элементом контекстного меню '''''Закончить'''''. В появившейся палитре укажите новый цвет объекта. | |||
[[Файл:Farbado-4.png|center]] | [[Файл:Farbado-4.png|center]] | ||
В [[Интерфейс К3-Коттедж|полутоновом окне]] (режим отображения [[Файл:Duontona.png]]), который мы используем для визуализации, объект отображается цветом только в том случае, если ему не присвоен ни один текстурный материал. Как правило, это объекты, созданные при помощи команд меню '''''К3'''''. Если же объект раскрашен текстурным материалом, но вам нужно, чтобы в <u>полутоновом окне</u> он отображался своим цветом, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме или выбрать команду '''''К3/Отображение/Заливка'''''. Затем указать объект и в появившейся карточке встать на узле (верхней строчке) объекта, и в поле выбора материалов напротив строчки '''Использовать цвет''' поставить галочку (если её там нет). Если в дереве объекта есть секции, отмеченные галочками, то нужно снять их. | |||
---- | ---- | ||
{{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | {{Раскрашивание_сцены К3-Коттедж}} | ||
Версия от 17:09, 18 августа 2025
У всех объектов в системе есть свой цвет, которым объект отображается в окнах программы. Увидеть цвет объекта можно, если в видовом окне включить режим отображения цветом объекта (включается пиктограммой
). В режимах
,
,
этим цветом отображаются ребра объекта. Умолчание на цвет создаваемых объектов задается на панели статуса. Если объект уже создан, то изменить его цвет можно при помощи команды К3/Отображение/Цвет, либо нажав правой кнопкой мыши на пиктограмму
. После запуска команды на запрос системы укажите объекты, который хотите раскрасить, предварительно выбрав в контекстном меню нужный вам режим (о режимах выбора объектов читайте в разделе Заливка). Завершите выбор объектов элементом контекстного меню Закончить. В появившейся палитре укажите новый цвет объекта.
В полутоновом окне (режим отображения
), который мы используем для визуализации, объект отображается цветом только в том случае, если ему не присвоен ни один текстурный материал. Как правило, это объекты, созданные при помощи команд меню К3. Если же объект раскрашен текстурным материалом, но вам нужно, чтобы в полутоновом окне он отображался своим цветом, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме или выбрать команду К3/Отображение/Заливка. Затем указать объект и в появившейся карточке встать на узле (верхней строчке) объекта, и в поле выбора материалов напротив строчки Использовать цвет поставить галочку (если её там нет). Если в дереве объекта есть секции, отмеченные галочками, то нужно снять их.