Основная текстура в К3-Мебель

Материал из К3-Визуализатор
Версия от 23:08, 10 апреля 2023; Aleksandro (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Создание_текстур,_карт_нормали_и_прозрачности_в_К3-Мебель справа Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотогра...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Текстура — это растровое изображение в формате *.jpg, *.bmp, *.gif, *.tga, *.pcx или *.ico, имитирующее рисунок поверхности материала. В роли текстуры может выступать фотография, сделанная лично вами, или взятая из Интернета, или нарисованная в Photoshop или другом графическом редакторе.

Текстура — «лицо» материала. Поэтому важно, чтобы она была качественной, то есть четкой и яркой.

Для правильного наложения на объект, текстура должна удовлетворять следующим требованиям:

1. Желательно, чтобы ширина и высота текстуры были степенями числа 2.
2. Максимальный размер текстуры - 512X512 пикселей. Он же и оптимальный.

При добавлении текстуры в библиотеку происходит её масштабирование до ближайших размеров, являющихся степенями числа 2 и меньших 512. Например, текстура размером 317X317 будет уменьшена до 256X256, а 220X610 до 256X512. Максимально допустимый размер библиотечной текстуры - 512X512 пикселей. И какая бы ни была большая текстура, она всё равно будет сжата до 512 пикселей. При этом может сильно пострадать её качество. Поэтому при подготовке текстур для библиотеки рекомендуем это учитывать и стараться всё-таки использовать оптимальный размер текстуры - 512X512 пикселей.

3. Желательно, чтоб текстура была бесшовной, то есть с абсолютно одинаковыми по освещенности и рисунку противоположными границами. Это необходимо для реализации гладких — бесшовных — переходов при размножении текстуры на поверхности объекта. Исключение — текстура, «натягивающаяся» на всю поверхность материала, например, имитация текстуры среза бревна.
I.png Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной, «вооружитесь» любым редактором растровой графики, например Paint или Photoshop, и идите в Интернет. Там вы найдете массу различных способов создания бесшовных текстур.

После создания текстуры её нужно загрузить в библиотеку. Затем её можно будет назначать материалам.


Визуализация К3-Мебель | Создание текстур | Основная текстура | Добавление, редактирование и экспорт файлов | Карты нормалей и прозрачности