Категория:Визуализация К3-Коттедж: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
|- | |- | ||
|<center>'''''<big>[[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Коттедж|Библиотеки и материалы]]</big>'''<br>[[Создание, подключение, отключение, импорт библиотек К3-Коттедж|Создание, подключение, отключение, импорт]]<nowiki> | </nowiki>[[Устройство библиотек К3-Коттедж|Устройство]]'' | |<center>'''''<big>[[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Коттедж|Библиотеки и материалы]]</big>'''<br>[[Создание, подключение, отключение, импорт библиотек К3-Коттедж|Создание, подключение, отключение, импорт]]<nowiki> | </nowiki>[[Устройство библиотек К3-Коттедж|Устройство]]'' | ||
|<center>'''''<big>[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|Добавление нового материала]]</big>'''<br>[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание текстур]]<nowiki> | </nowiki>[[ | |<center>'''''<big>[[:Категория:Как добавить в библиотеку новый материал К3-Коттедж|Добавление нового материала]]</big>'''<br>[[Задание текстур материалу К3-Коттедж|Задание текстур]]<nowiki> | </nowiki>[[Свойства текстурного материала К3-Коттедж|Свойства]]<nowiki> | </nowiki>[[Редактирование, копирование и удаление материала К3-Коттедж. Сохранение изменений|Редактирование и сохранение]]'' | ||
|- | |- | ||
|<center>'''''<big>[[:Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж|Создание текстур]]</big>'''<br>[[Что такое текстура в К3-Коттедж и какой она должна быть|Текстуры]]<nowiki> | </nowiki>[[Карты нормалей и прозрачности в К3-Коттедж|Карты нормалей и прозрачности]]<nowiki> | </nowiki>[[Добавление, редактирование и экспорт файлов текстур К3-Коттедж|Добавление, редактирование и экспорт файлов]]'' | |<center>'''''<big>[[:Категория:Создание текстур, карт нормали и прозрачности в К3-Коттедж|Создание текстур]]</big>'''<br>[[Что такое текстура в К3-Коттедж и какой она должна быть|Текстуры]]<nowiki> | </nowiki>[[Карты нормалей и прозрачности в К3-Коттедж|Карты нормалей и прозрачности]]<nowiki> | </nowiki>[[Добавление, редактирование и экспорт файлов текстур К3-Коттедж|Добавление, редактирование и экспорт файлов]]'' | ||
Версия от 16:54, 20 июля 2026
Добро пожаловать в онлайн-руководство по фотовизуализации, предназначенное для пользователей программ линейки К3-Коттедж. В данном руководстве рассказывается о том, как в К3-Коттедж Каркас&Сруб и К3-Коттедж Бревно&Брус получить красивые картинки проекта.
Для навигации по руководству используйте схему:
Определим некоторые понятия, которые часто будут встречаться в тексте руководства:
- сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.
- текстурные материалы — это растровые рисунки (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров, которыми вы будете раскрашивать сцену.
Теперь несколько слов о том, что и где найти в данном руководстве:
1. Для эффективной работы с визуализаторами программы необходимо освоить интерфейс программы и сделать некоторые приготовления. Об этом речь пойдет в главе Интерфейс программы.
2. В главе Быстрое начало вас ждет небольшой мастер-класс по работе с визуализаторами программы.
3. Динамический визуализатор предназначен для того, чтобы быстро «пройтись» по проекту: создать картинки неплохого качества и презентационные ролики в форматах 2D и 3D. Читайте об этом в главе Динамический визуализатор.
4. В главе Фотовизуализатор говорится о построении качественного полутонового изображения с использованием рейтрейсинга — метода трассировки лучей. При правильно выставленных параметрах текстурных материалов и источников света данный алгоритм позволяет создавать изображения, на которых тени, отражение и освещение в целом выглядят гораздо реалистичнее, чем на изображениях, полученных другими способами.
5. В главе Видеоредактор рассказывается о возможности создания своего видеоролика в программе К3-Коттедж.
6. Для того, чтобы получить по-настоящему качественную картинку, необходимо умение работать со светом, перспективой, масштабом и т. д. Рассказ об этом вы найдете в главах Освещение сцены и Выбор ракурса сцены.
7. О том, как раскрасить текстурными материалами объекты сцены, речь пойдет в главе Раскрашивание сцены.
8. Для того чтобы объект в полутоне выглядел наиболее правдоподобно, в программу заложена огромная коллекция текстурных материалов для «раскрашивания» объектов. Они собраны в специальные библиотеки. О том, как они устроены, и о том, что такое текстурный материал, и чем он отличается от проектного материала, читайте главу Библиотеки и материалы.
О том, как добавить к готовому проекту земельный участок с дорожками, задний фон, садовую мебель, растения, садовую мебель и пр., читайте главу Создание ландшафта.
Во время чтения обратите внимание на следующие обозначения:
Значком
выделен текст, который содержит важную информацию. Данный текст следует запомнить.
Значком
выделен текст, который содержит описание некоторых тонкостей работы в программе, которые полезно знать. Данный текст достаточно только прочитать.
Значком
выделен текст, который содержит технические и теоретические подробности и объяснения. Данный текст при первом чтении можно пропустить.
Подкатегории
В этой категории отображается 7 подкатегорий из имеющихся 7.
Страницы в категории «Визуализация К3-Коттедж»
Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.