Категория:Визуализация К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Визуализатор
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Теперь несколько слов о том, что и где найти в данном руководстве:
Теперь несколько слов о том, что и где найти в данном руководстве:


1
1. Для эффективной работы с визуализаторами программы необходимо освоить интерфейс программы и сделать некоторые приготовления. Об этом речь пойдет в главе '''[[Интерфейс К3-Мебель|Интерфейс программы]]'''.
 
2. В главе разделе '''[[:Категория:Быстрое начало по визуализации К3-Мебель|Быстрое начало]]''' вас ждет небольшой мастер-класс по работе с визуализаторами программы.
 
3. Динамический визуализатор предназначен для того, чтобы быстро «пройтись» по проекту: создать картинки неплохого качества и презентационные ролики в форматах 2D и 3D. Читайте об этом в главе '''[[Динамический визуализатор в К3-Мебель|Динамический визуализатор]]'''.
 
4. В главе '''[[Фотовизуализатор К3-Мебель|Фотовизуализатор]]''' говорится о построении качественного полутонового изображения с использованием рейтрейсинга — метода трассировки лучей. При правильно выставленных параметрах текстурных материалов и источников света данный алгоритм позволяет создавать изображения, на которых тени, отражение и освещение в целом выглядят гораздо реалистичнее, чем на изображениях, полученных другими способами.
 
5. В главе '''[[Видеоредактор К3-Мебель|Видеоредактор]]''' рассказывается о возможности создания своего видеоролика в программе '''К3-Мебель'''.
 
6. Для того, чтобы получить по-настоящему качественную картинку, необходимо умение работать со светом, перспективой, масштабом и т. д. Рассказ об этом вы найдете в главах '''[[:Категория:Освещение сцены|Освещение сцены]]''' и '''[[:Категория:Выбор ракурса сцены К3-Мебель|Выбор ракурса сцены]]'''.
 
7. О том, как раскрасить текстурными материалами объекты сцены, речь пойдет в главе '''[[:Категория:Раскрашивание сцены К3-Мебель|Раскрашивание сцены]]'''.
 
8. Для того чтобы объект в полутоне выглядел наиболее правдоподобно, в программу заложена огромная коллекция текстурных материалов для «раскрашивания» объектов. Они собраны в специальные библиотеки. О том, как они устроены, и о том, что такое текстурный материал, и чем он отличается от проектного материала, читайте главу '''[[:Категория:Библиотеки и материалы К3-Мебель|Библиотеки и материалы]]'''.


Во время чтения обратите внимание на следующие обозначения:
Во время чтения обратите внимание на следующие обозначения:

Версия от 15:36, 12 апреля 2023

В данном руководстве рассказывается о том, как в К3-Мебель получить красивые картинки проекта.

Определим некоторые понятия, которые часто будут встречаться в дальнейшем повествовании:

  • сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.
  • текстурные материалы — это растровые рисунки (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров, которыми вы будете раскрашивать сцену.

Теперь несколько слов о том, что и где найти в данном руководстве:

1. Для эффективной работы с визуализаторами программы необходимо освоить интерфейс программы и сделать некоторые приготовления. Об этом речь пойдет в главе Интерфейс программы.

2. В главе разделе Быстрое начало вас ждет небольшой мастер-класс по работе с визуализаторами программы.

3. Динамический визуализатор предназначен для того, чтобы быстро «пройтись» по проекту: создать картинки неплохого качества и презентационные ролики в форматах 2D и 3D. Читайте об этом в главе Динамический визуализатор.

4. В главе Фотовизуализатор говорится о построении качественного полутонового изображения с использованием рейтрейсинга — метода трассировки лучей. При правильно выставленных параметрах текстурных материалов и источников света данный алгоритм позволяет создавать изображения, на которых тени, отражение и освещение в целом выглядят гораздо реалистичнее, чем на изображениях, полученных другими способами.

5. В главе Видеоредактор рассказывается о возможности создания своего видеоролика в программе К3-Мебель.

6. Для того, чтобы получить по-настоящему качественную картинку, необходимо умение работать со светом, перспективой, масштабом и т. д. Рассказ об этом вы найдете в главах Освещение сцены и Выбор ракурса сцены.

7. О том, как раскрасить текстурными материалами объекты сцены, речь пойдет в главе Раскрашивание сцены.

8. Для того чтобы объект в полутоне выглядел наиболее правдоподобно, в программу заложена огромная коллекция текстурных материалов для «раскрашивания» объектов. Они собраны в специальные библиотеки. О том, как они устроены, и о том, что такое текстурный материал, и чем он отличается от проектного материала, читайте главу Библиотеки и материалы.

Во время чтения обратите внимание на следующие обозначения:

Значком Eksklamacia.png выделен текст, который содержит важную информацию. Данный текст следует запомнить.

Значком Pluso.png выделен текст, который содержит описание некоторых тонкостей работы в программе, которые полезно знать. Данный текст достаточно только прочитать.

Значком I.png выделен текст, который содержит технические и теоретические подробности и объяснения. Данный текст при первом чтении можно пропустить.

Интерфейс К3-Мебель
Быстрое начало
Раскрашивание сцены | Свет и фотовизуализация | Текстурные материалы
Визуализаторы
Динамический визуализатор (Изменение ракурса | Прогулка | Видеозапись | Сохранение изображения) | Фотовизуализатор | Видеоредактор
Освещение сцены
Фоновое | Подсветка из глаза | Прожектор | Точечный источник
Ракурс
Проекция на текущем виде | Перспектива | Запомнить ракурс
Раскрашивание сцены
Заливка | По образцу | Задать цвет | Секция для раскрашивателя
Библиотеки и материалы
Создание, подключение, отключение, импорт | Устройство | Добавление нового материала (Задание текстур | Задание прочих свойств | Редактирование и сохранение)
Создание текстур
Текстуры | Карты нормалей и прозрачности | Добавление, редактирование и экспорт файлов

Страницы в категории «Визуализация К3-Мебель»

Эта категория содержит единственную страницу.