Категория:Визуализация К3-Мебель: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| style="width:50%; padding:0.5em;" |<center><big>'''[[Интерфейс К3-Мебель]]'''</big></center> | | style="width:50%; padding:0.5em;" |<center><big>'''''[[Интерфейс К3-Мебель]]'''''</big></center> | ||
| style="width:50%; padding:0.5em; " |<center>'''''<big>[[:Категория:Быстрое начало по визуализации К3-Мебель|Быстрое начало]]</big>'''<br>[[Быстрое начало №1. Раскрашивание сцены|Раскрашивание сцены]]<nowiki> | </nowiki>[[Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация|Свет и фотовизуализация]]<nowiki> | </nowiki>[[Быстрое начало №3. Добавление текстурного материала|Текстурные материалы]]''</center> | | style="width:50%; padding:0.5em; " |<center>'''''<big>[[:Категория:Быстрое начало по визуализации К3-Мебель|Быстрое начало]]</big>'''<br>[[Быстрое начало №1. Раскрашивание сцены|Раскрашивание сцены]]<nowiki> | </nowiki>[[Быстрое начало №2. Расстановка света и фотовизуализация|Свет и фотовизуализация]]<nowiki> | </nowiki>[[Быстрое начало №3. Добавление текстурного материала|Текстурные материалы]]''</center> | ||
|- | |- | ||
Версия от 18:07, 14 июля 2025
В данном руководстве рассказывается о том, как в К3-Мебель получить красивые картинки проекта.
Определим некоторые понятия, которые часто будут встречаться в дальнейшем повествовании:
- сцена — это совокупность объектов, которые вы видите на экране в окне программы.
- текстурные материалы — это растровые рисунки (*.jpg, *.bmp, *.gif и пр.) с набором параметров, которыми вы будете раскрашивать сцену.
Теперь несколько слов о том, что и где найти в данном руководстве:
1. Для эффективной работы с визуализаторами программы необходимо освоить интерфейс программы и сделать некоторые приготовления. Об этом речь пойдет в главе Интерфейс программы.
2. В разделе Быстрое начало вас ждет небольшой мастер-класс по работе с визуализаторами программы.
3. Динамический визуализатор предназначен для того, чтобы быстро «пройтись» по проекту: создать картинки неплохого качества и презентационные ролики в форматах 2D и 3D. Читайте об этом в главе Динамический визуализатор.
4. В главе Фотовизуализатор говорится о построении качественного полутонового изображения с использованием рейтрейсинга — метода трассировки лучей. При правильно выставленных параметрах текстурных материалов и источников света данный алгоритм позволяет создавать изображения, на которых тени, отражение и освещение в целом выглядят гораздо реалистичнее, чем на изображениях, полученных другими способами.
5. В главе Видеоредактор рассказывается о возможности создания своего видеоролика в программе К3-Мебель.
6. Для того, чтобы получить по-настоящему качественную картинку, необходимо умение работать со светом, перспективой, масштабом и т. д. Рассказ об этом вы найдете в главах Освещение сцены и Выбор ракурса сцены.
7. О том, как раскрасить текстурными материалами объекты сцены, речь пойдет в главе Раскрашивание сцены.
8. Для того чтобы объект в полутоне выглядел наиболее правдоподобно, в программу заложена огромная коллекция текстурных материалов для «раскрашивания» объектов. Они собраны в специальные библиотеки. О том, как они устроены, и о том, что такое текстурный материал, и чем он отличается от проектного материала, читайте главу Библиотеки и материалы.
Во время чтения обратите внимание на следующие обозначения:
Значком
выделен текст, который содержит важную информацию. Данный текст следует запомнить.
Значком
выделен текст, который содержит описание некоторых тонкостей работы в программе, которые полезно знать. Данный текст достаточно только прочитать.
Значком
выделен текст, который содержит технические и теоретические подробности и объяснения. Данный текст при первом чтении можно пропустить.
Подкатегории
В этой категории отображается 7 подкатегорий из имеющихся 7.
Страницы в категории «Визуализация К3-Мебель»
Эта категория содержит единственную страницу.